Wir sind ein RPG, das im Jahr 1981 des Potterversums spielt und sich nicht in allen Dingen an das Canongeschehen hält. Eine Registrierung ist nur für volljährige Personen gestattet, da das Thema des Forums extrem düster ist und wir uns aktiv mit gesellschaftlichen Missständen beschäftigen.
Von den Mitspielenden wird erwartet, dass sie Grausamkeit nicht verharmlosen oder romantisieren. Wir wünschen uns komplexe Figuren und eine Auseinandersetzung mit Macht, Trauma und Widerstand.
Tagesaktueller Plot
Das Ingame hat noch nicht gestartet. Es gibt aber bereits einen Vergangenheitsplot, zu dem alle herzlich eingeladen sind!
In der Szene Unter fahlem Mondeslicht spielen wir die ersten Magischen Spiele von November 1980 nach. Wir wissen bereits, dass fast alle Teilnehmer starben und erkunden die Gefühle und Reaktionen unserer Charaktere auf dieses Großereignis.
Ingame-Geschehen
Es ist Juni, das bedeutet für Hogwartsschüler die letzte Lernphase vor den Abschlussprüfungen. Außerhalb der sicheren Umgebung machen Gerüchte die Runde, dass das Zaubergamot eine umfassende Gesetzesreform plant. Für konservative Reinblüter sind das gute Nachrichten, für alle anderen... naja.
Content unserer Mitglieder
Ein großes Danke an Lilith für das Bereitstellen zweier wundervoller Designs!
Ansonsten sind gerade alle herzlich dazu eingeladen Gesuche zu erstellen, die direkt zu Forenstart in die Communityforen wandern werden. Gerade während der aktiven Eröffnungsphase werden sie besonders viel Aufmerksamkeit erfahren <3
Dringend gesucht
Besonders Hogwarts & Hogsmeade würden sich als Fraktion Sicherer Hafen über Zuwachs freuen! Möglich sind Schüler:innen, Lehrpersonal, oder auch Bewohner und dauerhafte Gäste des Dorfes. Findet alles dazu im Fraktionsthema.
Wirkt auf den ersten Blick selbstbewusst, mit dem typischen Löwenmut einer Gryffindor
Ihre lebendige, offene Ausstrahlung macht sie schnell sympathisch gleichzeitig spürt man ihre Entschlossenheit
Strahlt Energie und Kampfgeist aus, was sie zugleich inspirierend und einschüchternd wirken lässt
Ihre direkte, manchmal hitzköpfige Art sorgt dafür, dass man sofort merkt: mit ihr legt man sich besser nicht leichtfertig an
In Gesellschaft von Freunden zeigt sie eine warme, loyale Seite, die andere sofort für sie einnimmt
Unter Fremden hält sie Distanz, bleibt aufmerksam und wirkt dadurch kühler, als sie in Wahrheit ist
Ihre Art zu sprechen ist klar und geradeheraus – kein langes Drumherumreden, sondern direkte Worte
Sie wirkt oft unruhig, als könnte sie nicht lange stillstehen, was ihren Tatendrang widerspiegelt
Ihre leuchtenden Augen und ihr schneller Blick lassen erkennen, dass sie ständig analysiert und Gefahren einschätzt
Durch ihre Körperhaltung aufrecht, entschlossen vermittelt sie eine natürliche Autorität
Ihre laute, herzliche Art beim Lachen wirkt ansteckend und schafft schnell Nähe
Ihr Temperament kann einschüchtern, besonders, wenn sie provoziert wird
Zeigt sofort klare Loyalität zu den Menschen, die sie akzeptiert was Außenstehenden ein Gefühl von Sicherheit geben kann
Trägt ein kämpferisches Charisma, das manche bewundern, andere aber auch überfordert
Ihre Stärke wirkt inspirierend, gleichzeitig hat sie eine Wärme, die im richtigen Moment Trost spenden kann
Ihr Ruf als mutige Widerstandskämpferin eilt ihr voraus man begegnet ihr oft mit Respekt oder vorsichtiger Bewunderung
Wer sie nur oberflächlich kennt, könnte sie für zu direkt oder ungeduldig halten
Wer näher an sie herankommt, merkt schnell ihre Empathie und ihren scharfen moralischen Kompass
Innerhalb der Familie
Hat ein enges Verhältnis zu ihrer Mutter Peregrina, auch wenn sie deren Strenge und Rationalität nicht immer teilt
Bewundert ihre Mutter für den Weg ins Zaubergamot, fühlt sich aber gleichzeitig von deren hohen Erwartungen unter Druck gesetzt
Ihr Verhältnis zum Vater ist lockerer und leichter er brachte ihr bei, auch den Augenblick zu genießen
Streit mit dem Vater gab es oft wegen seiner Quidditchträume für sie Marlene wollte nie Profisportlerin werden
Mit Geschwistern zeigt sie sich beschützend, übernimmt gerne die Rolle der Ältesten
Familie bedeutet für sie ein sicherer Hafen, auch wenn sie durch den Krieg immer mehr Distanz halten musste
Verheimlicht ihrer Mutter ihre Arbeit im Orden des Phönix, weil sie weiß, dass sie sonst nur Angst um sie hätte
Versucht, die Sorgen der Familie herunterzuspielen, um sie nicht zusätzlich zu belasten
Hat sich angewöhnt, sich bei Treffen stärker zusammenzureißen, um ihre Rastlosigkeit zu verbergen
Liebt ihre Familie, empfindet aber auch Schuld, sie durch ihr eigenes Handeln in Gefahr gebracht zu haben
Nach dem Tod des Großvaters war sie schwer getroffen, die Familie war lange ihr Halt in schweren Zeiten
Hält trotz Konflikten loyal zu ihrer Familie und würde sie niemals verraten oder im Stich lassen
Für ihre Geschwister ist sie nicht nur Schwester, sondern auch Ratgeberin und manchmal Ersatz-Mutter
Fühlt sich innerlich zerrissen zwischen Pflicht gegenüber dem Orden und dem Wunsch, ihre Familie zu schützen
Ihre Mutter sitzt weiterhin im Gamot, schlängelt sich dort durch und rechtfertigt es damit, dass „jemand die Dinge im Auge behalten muss“
Ihr Bruder wird seit einigen Wochen vermisst Marlene weiß nicht, ob er gefangen, untergetaucht oder schlimmeres geschehen ist
Ihre Schwester ist in Hogwarts und damit im sicheren Hafen, was Marlene zumindest ein kleines Stück Erleichterung gibt
Im Freundeskreis
Zeigt im Freundeskreis eine sehr offene, lebendige und humorvolle Seite
Hat ein lautes, ansteckendes Lachen, das die Stimmung hebt
Übernimmt oft die Rolle der Mutmacherin, die andere aufrichtet, wenn sie zweifeln
Ist loyal bis ins Mark – wer zu ihrem Freundeskreis gehört, kann sich blind auf sie verlassen
Verteidigt ihre Freunde vehement nach außen, egal wie übermächtig der Gegner scheint
Kann im kleinen Kreis sehr herzlich und fürsorglich wirken
Neigt dazu, sich für Freunde aufzuopfern, auch wenn sie selbst dabei an ihre Grenzen kommt
Zeigt in vertrauter Runde ihre verletzliche Seite, die sie Fremden nie offenbart
Hat eine direkte, manchmal etwas scharfe Art, die Freunde aber als Ehrlichkeit zu schätzen wissen
Plant gern spontan Abenteuer oder kleine Aktionen, um den Alltag aufzulockern
Unterstützt Freunde aktiv, z. B. beim Üben von Zaubern oder in persönlichen Kämpfen
Neigt dazu, in Diskussionen leidenschaftlich zu werden, hört aber im vertrauten Kreis besser zu
Spielt gern den Clown, wenn es die Stimmung braucht – auch um die eigene Anspannung zu überspielen
Reizt enge Freunde gern mit Neckereien, ohne je bösartig zu sein
Hält Geheimnisse ihrer Freunde mit eiserner Loyalität, egal wie gefährlich sie sein könnten
Wird schnell beschützerisch, wenn jemand ihren Freunden Unrecht tut
Im Freundeskreis ist sie deutlich entspannter und zeigt mehr Weichheit als in der Öffentlichkeit
Belastungsgrenze Marlene ist unglaublich loyal vielleicht sogar bis zur Selbstzerstörung. Wer zu ihrem Kreis gehört, weiß: sie würde alles tun, um die Menschen, die sie liebt, zu schützen. Sie wäre eher bereit, ihr eigenes Leben zu opfern, als ihre Freunde oder den Orden zu verraten. Aber das heißt nicht, dass sie unzerbrechlich ist. Am meisten verwundbar ist sie, wenn es um ihre Familie geht. Drohungen gegen ihre Mutter oder ihre Geschwister treffen sie mitten ins Herz, und in solchen Momenten wäre sie anfälliger für Erpressung. Sie kann viel Schmerz aushalten körperlich wie seelisch aber wenn sie sehen müsste, wie jemand aus ihrer Familie leidet, würde das ihr Standhalten ernsthaft ins Wanken bringen. Auch im Kreis ihrer Freunde wäre es schwer, sie zu brechen. Sie hat ein dickes Fell und ein stolzes Herz, aber der Gedanke, dass ihre engsten Vertrauten sterben könnten, weil sie zu stur war, könnte sie ins Schwanken bringen. Marlene ist mutig, aber sie ist auch jung und manchmal sind Gefühle stärker als eiserne Prinzipien.
Unterm Strich: Sie ist keine Heldin aus Stein. Sie würde kämpfen, bis zum Letzten, und sie würde alles daran setzen, niemanden zu verraten. Aber sie ist ein Mensch und wenn man ihr Herz, ihre Familie oder ihre Freunde ins Fadenkreuz nimmt, dann zeigt sich, dass selbst Marlenes Mut eine Grenze hat.
Magisches Potenzial Marlene hat ein ziemlich starkes magisches Potenzial. Wenn sie zaubert, spürt man sofort, dass da viel Kraft dahinter steckt manchmal sogar mehr, als sie selbst kontrollieren kann. Vor allem in Duellen merkt man diesen „Wumms“: ihre Flüche treffen hart, ihre Schutzzauber bauen sich kraftvoll auf, und man unterschätzt sie besser nicht. Ihre Magie ist weniger feinfühlig oder elegant eher direkt, roh und voller Energie. Dinge wie präzise Runenarbeit oder komplizierte Verwandlungen liegen ihr weniger, aber sobald es ums Kämpfen geht, wirft sie alles rein, was sie hat. Genau das macht sie so gefährlich: Sie reagiert impulsiv und sie hält nicht zurück und steckt ihr ganzes Herz in jeden Zauber.
Verlorene Dinge Marlene hat vor allem eins verloren: ihre Freunde. Immer wieder musste sie sich verabschieden manchmal endgültig, manchmal mit dem unsicheren Wissen, dass sie nicht weiß, ob sie sich jemals wiedersehen werden. Auch ihre Freiheit ist verschwunden die Freiheit, einfach durch London zu laufen, ohne ständig Angst haben zu müssen, geschnappt zu werden. Dazu kommen all die kleinen Dinge, die sie früher selbstverständlich hatte und die nun fehlen: die Abende mit ihren Freunden, das sichere Gefühl im Elternhaus, einfach nur Tochter oder Schwester sein zu dürfen, ohne im Hinterkopf zu haben, dass sie auf Fahndungsplakaten gesucht wird. All das macht sie ruhelos. Und doch lacht Marlene noch, sie kämpft noch und sie gibt noch Hoffnung.
Bezug zur Umwelt Als Halbblut hat Marlene nie viel von der Reinblutideologie gehalten im Gegenteil: Für sie ist sie das Sinnbild von Arroganz und Rückschrittlichkeit. Aufgewachsen zwischen einer ehrgeizigen Halbblut-Mutter im Richteramt und einem berühmten Quidditchvater, lernte sie schon früh, dass Herkunft kein Maßstab für Wert oder Stärke ist. Dass das Regime nun versucht, solche Lügen als Wahrheit durchzusetzen, erfüllt sie mit Wut und gibt ihr zusätzlichen Antrieb, sich aktiv dagegenzustellen. Muggel und ihre Welt sind für Marlene kein Fremdwort, aber auch kein Alltagsbestandteil.Sie kennt sich mit den Grundlagen der Muggelwelt wie Technik, Transport und Kultur aus und ist neugierig darauf, ohne sich wirklich als Teil davon zu fühlen.Sie ist überzeugt, dass es töricht ist, eine ganze Welt abzuwerten, nur weil sie keine Magie beherrscht. Gegenüber Squibs hat Marlene eine deutlich positive Haltung vielleicht auch beeinflusst durch ihre Mutter, die Squibs in der Familie stets als loyale Angestellte schätzte. Für Marlene sind sie Menschen, die genauso Respekt verdienen, und keine „Fehler im Blut“.
Werwölfen begegnet sie vorsichtig, aber nicht feindselig. Sie kennt die gesellschaftlichen Vorurteile, hält diese jedoch für falsch im Krieg sind Verbündete wichtiger als Misstrauen. Ähnliches gilt für Hauselfen: Sie empfindet Mitleid und Ablehnung gegenüber deren Versklavung, hat aber wenig persönliche Erfahrung mit ihnen.
Alles in allem nimmt Marlene ihre Umwelt als einen Ort wahr, der von Unterdrückung und Ungerechtigkeit zerrissen wird. Sie kann nicht tatenlos zusehen, sondern sieht es als ihre Pflicht, sich einzumischen. Ob im Kampf gegen Todesser, in der Unterstützung Verfolgter oder beim Aufzeigen gesellschaftlicher Missstände Marlene erhebt ihre Stimme (und ihren Zauberstab), wo andere schweigen.
Man fürchtet Marlene, weil sie im Duell fast unberechenbar ist. Ihr fehlt oft das Feingefühl, dafür schlägt sie mit roher Kraft zu schnell, hart und kompromisslos. Besonders ihr Lieblingsfluch Bombarda hat ihr den Ruf eingebracht, im Zorn ganze Räume in Stücke zu reißen. Wer ihr im Kampf gegenübersteht, weiß: Sie hält sich nicht zurück und kennt kein Zögern, wenn es darum geht, ihre Liebsten oder Unschuldige zu verteidigen. Genau diese Mischung aus impulsiver Wut und enormer Schlagkraft macht sie für Todesser wie für das Regime gefährlich.
Bei den Versteckten Regenbögen ist Marlene keine stille Unterstützerin im Hintergrund sie packt an. Sie hilft dabei, queeren Hexen und Zauberern sichere Orte zu verschaffen, organisiert Unterkünfte und schmuggelt Jugendliche aus Familien, in denen sie unterdrückt oder bedroht werden. Oft ist sie selbst diejenige, die mit dem Zauberstab in der Hand vor der Tür steht, wenn Worte nicht mehr reichen. Für die Regenbögen ist sie nicht nur eine Helferin, sondern ein Schutzschild laut, furchtlos und bereit, Grenzen zu überschreiten, um andere in Sicherheit zu bringen.
Das Radio rauschte, knackte, und Marlene riss ungeduldig am Drehknopf, bis die Stimme durchbrach. James. Rau, gehetzt, kein bisschen von seiner üblichen Wärme. Sie hielt den Atem an, hörte zu und dann fiel das Wort.„Magische Spiele.“ Ihr Herz stolperte, als hätte jemand ihr einen Schlag in die Brust versetzt. Sekundenlang stand sie wie erstarrt, bis die Bedeutung einsickerte. Spiele. Hinrichtungen. Sadistische Unterhaltung. Walburga Black als Oberaufseherin. „Nein.“ Es entfuhr ihr so scharf, dass sie selbst davon erschrak. „Nein! Nicht auch das noch!“ Die Wut schoss ihr heiß in den Kopf. Sie sprang auf, stieß den Stuhl um, auf dem sie gesessen hatte, und schlug mit der flachen Hand gegen die Wand. Das dumpfe Geräusch tat weh, aber sie spürte es kaum. „Ein verdammter Zirkus, sagen sie?!“ Sie packte das alte Radio, drückte es an ihre Brust, nur um es im nächsten Augenblick mit voller Kraft auf den Tisch zu knallen, dass es schepperte und kurz rauschte, bevor James’ Stimme wieder klarer wurde. Ihre Augen brannten, aber es waren keine Tränen. Es war reine, lodernde Wut. „Sie machen Menschen zu Monstern und Monster zu Helden! Und der Rest klatscht Beifall, weil sie Angst haben, selbst in der Arena zu landen!“ Marlene begann im Zimmer auf und ab zu gehen, ihr Atem ging schnell, der Zauberstab zitterte in ihrer Faust, als könnte er ihre Gedanken lesen und schon jetzt Feuer speien. James’ letzte Worte, abgehackt, voller Bitterkeit, hallten nach. „Hinrichtung mit Eintrittskarte.“ Sie lachte hart, ohne Freude, ein scharfes, fast hysterisches Aufbellen. „Verdammte Bastarde! Dafür werden sie brennen, einer nach dem anderen!“ Sie riss das Fenster einen Spalt auf, als müsse Luft in den stickigen Raum, als könne irgendetwas den Zorn aus ihr herausziehen. Doch er blieb, kochend, ungezähmt, und sie ließ ihn gewähren. „Nicht mit uns,“ knurrte sie, die Finger um den Stab gekrampft, als würde sie gleich die ganze Nacht herausfordern. „Nicht mit mir. Ich schwöre, ich werde sie stoppen. Alle. Egal wie.“ Das Radio knisterte noch ein paar Sekunden, dann nur noch Stille. Marlene blieb am Fenster stehen, der Atem flach, die Muskeln gespannt, als wäre sie gerade aus einem Kampf gekommen. Die Spiele. Allein der Gedanke daran ließ ihr Blut kochen. Wenn sie sie hineinwerfen wollten, dann würde sie kämpfen, bis nichts mehr übrig blieb aber sie würde sich niemals zum Spektakel machen lassen. „Ihr werdet sehen, wie viel Feuer eine McKinnon in sich trägt.“ murmelte sie, und ihre Stimme war nichts als blanke, brennende Wut.
Marlenes Irrwicht zeigt wie James zu ihr kommt und sagt das sie verloren haben, und Voldemort nun herrscht.
Sie besitzt keine besonderen magischen Sonderfähigkeiten, ist aber außergewöhnlich talentiert in Duellierkunst und Verteidigungszaubern.
Sie steht auf den Fahndungslisten des Ministeriums ihr Gesicht hängt auf Steckbriefen in ganz Großbritannien.
Das Bombarda ihr Lieblingsfluch ist?.
Sie couchsurrft sich durch die Welt.
Marlene nicht das nötige Feingefühl bei ihre Zauber hat..
Sie reagiert impulsiv, wenn man ihre Liebsten angreift, und kann dann unberechenbar werden.
Sie ist Mitglied des Ordens des Phönix und kämpft dort an vorderster Front.
Sie engagiert sich in den „Versteckten Regenbögen“, einer Gruppe, die queere Hexen und Zauberer unterstützt.
Marlene schläft unruhig und darf niemals grob geweckt werden sonst fliegt schnell ein Fluch.
Ihr Mut und ihre Loyalität machen sie für viele im Widerstand zu einem Vorbild.
Sie bricht Regeln oft bewusst, wenn sie damit anderen helfen oder sie schützen kann. Zb irgendwo einbrechen, oder stehlen.
Quidditch war nie ihre Leidenschaft, obwohl sie in Hogwarts als Sucher spielte.
Sie hat ein hitziges Temperament und spricht Dinge direkt aus, auch wenn es weh tut.
Trotz ihres rauen Auftretens ist sie im Freundeskreis sehr warmherzig und fürsorglich.
Sie kann schwer akzeptieren, wenn sie machtlos ist das Gefühl von Ohnmacht ist für sie schlimmer als Schmerz.
Marlene ist stolz auf ihre Gryffindor-Wurzeln, auch wenn ihre Mutter als Slytherin immer einen anderen Weg verkörperte.
Sie misstraut der Reinblut-Ideologie zutiefst und hat keine Geduld für entsprechende Vorurteile.
Squibs behandelt sie mit Respekt sie sieht sie nicht als „minderwertig“, sondern als Teil der magischen Welt.
Ihr Ruf als gefürchtete Duellantin eilt ihr sogar voraus selbst Todesser unterschätzen sie nicht.
Hat ihre Auroren Ausbildung mit Auszeichnung bestanden.
Ihr Bruder seit einigen Wochen vermisst wird niemand weiß, ob er untergetaucht ist oder gefangen genommen wurde.
Ihre jüngere Schwester Donna in Hogwarts ist und dort im sicheren Hafen let etwas, das Marlene zumindest ein wenig beruhigt.
Im Orden des Phönix steht sie an vorderster Front: plant Einsätze mit und führt sie aus, trainiert Mitglieder in Duellkunst und richtet Schutz- und Alarmzauber für sichere Häuser ein.
Als vogelfreie Aurorin nutzt sie ihre Ausbildung ohne Ministerium: sie klärt Routen, verwischt Spuren, sichert Verstecke und organisiert Evakuierungen.
Bei den „Versteckten Regenbögen“ schmuggelt sie queere Hexen und Zauberer aus gefährlichen Familien, organisiert sichere Unterkünfte und neue Deckidentitäten.
Ihre Netzwerke greifen ineinander: Gerettete der Regenbögen landen über Ordenskontakte in Safehouses; Auroren-Verbindungen sichern die Fluchtrouten ab.
Ihr Ruf speist sich auch daraus, dass sie mehrere Razzien vereitelt hat seitdem nennen Todesser sie „Miss Bombarda".
Ability is what you're capable of doing
Marlene McKinnon ist eine mutige, hitzköpfige Gryffindor mit großem Herz und starkem Zauberstab. Sie lebt im Untergrund, wird vom Ministerium gesucht und kämpft als Mitglied des Ordens des Phönix gegen Voldemort. Loyal, laut und unerschrocken – sie lacht trotz aller Verluste noch, weil sie weiß, dass Hoffnung ihre stärkste Waffe ist.
Duellkunst 9/10
Reaktionsschnelligkeit 9/10
Spurensuche mit magischer Unterstützung 5/10
Beherrschung nichtverbaler Zauber 4/10
Schutz- und Bannzauber 3/10
Körperkraft 3/10
Erste Hilfe 3/10
Tarn- und Unsichtbarkeitstechniken 3/10
Muggelkunde 3/10
Reaktionsschnelligkeit
Marlene reagiert extrem schnell auf Bedrohungen fast instinktiv. Im Duell denkt sie nicht lange nach, sondern handelt sofort. Manchmal ist sie dabei etwas zu impulsiv, aber genau diese Schnelligkeit hat ihr schon oft das Leben gerettet.
Duellkunst
Marlene ist eine sehr geübte Duellantin. Schon in Hogwarts gehörte das Duellieren zu ihren Stärken, später hat sie es in der Aurorenausbildung weiter ausgebaut. Durch ihre Zeit im Orden und im Untergrund hat sie gelernt, nicht nur schnell, sondern auch hart und rücksichtslos zuzuschlagen. Ihre Duelle sind direkt, kraftvoll und manchmal etwas ungestüm aber selten ohne Wirkung.
Our family defines us
Die Familie McKinnon ist ein traditionsreicher schottischer Zaubererclan, der seit Jahrhunderten für seine Nähe zum Sport insbesondere Quidditch bekannt ist. In der Gesellschaft gelten die McKinnons als bodenständig, ehrgeizig und stolz, jedoch weniger streng auf Blutreinheit bedacht als viele andere alte Familien. Ihr Name steht für Sportlichkeit, Mut und Loyalität, weniger für Intrigen oder politische Macht. Gleichzeitig haftet den McKinnons seit jeher ein leicht rebellischer Ruf an: Sie sind laut, leidenschaftlich und nicht dafür bekannt, sich den starren Traditionen der Reinblutgesellschaft zu beugen. Dadurch bewegen sie sich in einem Zwischenraum angesehen durch sportliche Leistungen und alte Herkunft, aber nie wirklich Teil des konservativen Reinblut-Establishments. In der Öffentlichkeit verbindet man den Namen McKinnon vor allem mit Quidditchspielern, Duellierern und freiheitsliebenden Köpfen Menschen, die mit lauter Stimme für ihre Sache eintreten, egal ob auf dem Spielfeld oder im Kampf.
Life is a long lesson in humility
14.07.1958: Geburt von Marlene McKinnon
01.09.1969: Einschulung in Hogwarts, Haus Gryffindor
01.09.1971: Eintritt ins Quidditch-Team als Sucher
30.06.1976: Abschluss in Hogwarts
01.07.1976: Beitritt zum Orden des Phönix
01.09.1976: Beginn der Ausbildung zur Auror im Ministerium
20.04.1980: Verlust der offiziellen Anstellung nach der Machtübernahme der Todesser Beginn des Lebens im Untergrund
01.01.1981: Öffentlich zur Fahndung ausgeschrieben, gilt als gefährliche Widerstandskämpferin