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		<title><![CDATA[things we lost in the fire - Storyline & Regeln]]></title>
		<link>https://www.things-we-lost.de/</link>
		<description><![CDATA[things we lost in the fire - https://www.things-we-lost.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 10:10:25 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielleiter-Anleitung]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=419</link>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 23:26:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=419</guid>
			<description><![CDATA[Das Berufsfeld des Spielleiters ist im Fire nicht nur eine Zierde beim Charakternamen, sondern etwas mit durchaus praktischer Bedeutung für unseren Spielalltag. An den Ingametagen vor stattfindenden Magischen Spielen sind die Spieler:innen hinter diesen Charakteren dazu aufgefordert, die verschiedenen Aufgaben für die Spiele zu erstellen. Auf der <a href="https://www.things-we-lost.de/magischespiele.php">Spielleiter-Seite</a> kann man den aktuellsten Spiellauf einsehen, dem man zugeteilt ist, sehen wie viele Aufgaben bereits von allen zusammen eingetragen wurden und auch sehen, wie viel man selbst dazu beigetragen hat. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/Z5RcSx3x/grafik.png" loading="lazy"  alt="[Bild: grafik.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Idealerweise trägt man selbst zumindest eine Aufgabe zum Gesamtpaket bei, man darf aber so viele Aufgaben erstellen wie man möchte. Aufgaben sollten zur jeweiligen Arenenbeschreibung passen und sollten so gestaltet sein, dass sie jederzeit auftreten könnten. Die Du-Form bietet sich dafür an, um nicht immer "der Charakter" schreiben zu müssen. Beschrieben wird in der Aufgabe eine Situation, mit welcher man sich konfrontiert sieht. Bei Unsicherheiten kann sich jederzeit im Spielleiter-Chat in unserem Discord ausgetauscht werden. Ihr solltet euch aber nicht gegenseitig eure Aufgaben verraten, denn fremde Aufgaben sind in der Spielleiter-Übersicht nicht einsehbar, damit ihr es auch während der Spiele noch mit Überraschungen zu tun bekommt. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/fLTW2y15/grafik.png" loading="lazy"  alt="[Bild: grafik.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Anlegen einer Aufgabe:</span><ul class="mycode_list"><li>Klick auf "Neue Aufgabe hinzufügen" am Ende der Spielleiter-Seite<br />
</li>
<li>Eingabe einer szenischen Beschreibung unter "Beschreibung", die minimum 400 Zeichen lang ist. Versuch die Szene lebendig werden zu lassen, ohne den Charakter zu kennen, den sie vielleicht betreffen wird<br />
</li>
<li>Auswahl von 1-3 Fähigkeiten, mit welchen die Aufgabe bewältigt werden kann über die drei Dropdown-Menüs und Festlegung der Mindestlevel, die ein Charakter in diesen haben müsste, um die Aufgabe bestehen zu können. Es reicht, wenn ein Charakter einen der Werte beherrscht. Du kannst auch höhere Werte einfordern, denke aber bitte daran, dass Werte ab 5 schon ein tatsächlich professionelles Niveau bedeuten (und je nach Fähigkeit auch weniger). Idealerweise bietest du zumindest einen Wert an, der unter fünf liegt.<br />
</li>
</ul>
<br />
Wenn du deine Aufgabe abgeschickt hast, kannst du sie jederzeit noch bearbeiten oder auch löschen, wenn dir eine bessere Idee gekommen ist. Du siehst auf deiner Übersicht auch direkt, welche Fähigkeiten du bei welcher Aufgabe einforderst. Bis zum Start der Spiele kann damit eifrig getüftelt werden! Wenn du möchtest kann dein Charakter im Ingame Andeutungen fallen lassen, oder auch einzelne Arbeiten in Auftrag geben, wenn seine Aufgabe Requisiten benötigt. Das Budget der Spielleiter ist großzügig bemessen, Unsummen sollten allerdings mit der Obersten Spielleiterin (Walburga Black) zumindest Offgame abgesprochen sein.<br />
<br />
Diese Anleitung wird bei Bedarf um weitere Hinweise erweitert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Berufsfeld des Spielleiters ist im Fire nicht nur eine Zierde beim Charakternamen, sondern etwas mit durchaus praktischer Bedeutung für unseren Spielalltag. An den Ingametagen vor stattfindenden Magischen Spielen sind die Spieler:innen hinter diesen Charakteren dazu aufgefordert, die verschiedenen Aufgaben für die Spiele zu erstellen. Auf der <a href="https://www.things-we-lost.de/magischespiele.php">Spielleiter-Seite</a> kann man den aktuellsten Spiellauf einsehen, dem man zugeteilt ist, sehen wie viele Aufgaben bereits von allen zusammen eingetragen wurden und auch sehen, wie viel man selbst dazu beigetragen hat. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/Z5RcSx3x/grafik.png" loading="lazy"  alt="[Bild: grafik.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Idealerweise trägt man selbst zumindest eine Aufgabe zum Gesamtpaket bei, man darf aber so viele Aufgaben erstellen wie man möchte. Aufgaben sollten zur jeweiligen Arenenbeschreibung passen und sollten so gestaltet sein, dass sie jederzeit auftreten könnten. Die Du-Form bietet sich dafür an, um nicht immer "der Charakter" schreiben zu müssen. Beschrieben wird in der Aufgabe eine Situation, mit welcher man sich konfrontiert sieht. Bei Unsicherheiten kann sich jederzeit im Spielleiter-Chat in unserem Discord ausgetauscht werden. Ihr solltet euch aber nicht gegenseitig eure Aufgaben verraten, denn fremde Aufgaben sind in der Spielleiter-Übersicht nicht einsehbar, damit ihr es auch während der Spiele noch mit Überraschungen zu tun bekommt. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/fLTW2y15/grafik.png" loading="lazy"  alt="[Bild: grafik.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Anlegen einer Aufgabe:</span><ul class="mycode_list"><li>Klick auf "Neue Aufgabe hinzufügen" am Ende der Spielleiter-Seite<br />
</li>
<li>Eingabe einer szenischen Beschreibung unter "Beschreibung", die minimum 400 Zeichen lang ist. Versuch die Szene lebendig werden zu lassen, ohne den Charakter zu kennen, den sie vielleicht betreffen wird<br />
</li>
<li>Auswahl von 1-3 Fähigkeiten, mit welchen die Aufgabe bewältigt werden kann über die drei Dropdown-Menüs und Festlegung der Mindestlevel, die ein Charakter in diesen haben müsste, um die Aufgabe bestehen zu können. Es reicht, wenn ein Charakter einen der Werte beherrscht. Du kannst auch höhere Werte einfordern, denke aber bitte daran, dass Werte ab 5 schon ein tatsächlich professionelles Niveau bedeuten (und je nach Fähigkeit auch weniger). Idealerweise bietest du zumindest einen Wert an, der unter fünf liegt.<br />
</li>
</ul>
<br />
Wenn du deine Aufgabe abgeschickt hast, kannst du sie jederzeit noch bearbeiten oder auch löschen, wenn dir eine bessere Idee gekommen ist. Du siehst auf deiner Übersicht auch direkt, welche Fähigkeiten du bei welcher Aufgabe einforderst. Bis zum Start der Spiele kann damit eifrig getüftelt werden! Wenn du möchtest kann dein Charakter im Ingame Andeutungen fallen lassen, oder auch einzelne Arbeiten in Auftrag geben, wenn seine Aufgabe Requisiten benötigt. Das Budget der Spielleiter ist großzügig bemessen, Unsummen sollten allerdings mit der Obersten Spielleiterin (Walburga Black) zumindest Offgame abgesprochen sein.<br />
<br />
Diese Anleitung wird bei Bedarf um weitere Hinweise erweitert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Credits]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=237</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 13:03:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=237</guid>
			<description><![CDATA[Großteils nutzt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">things we lost in the fire</span> selbst gebaute technische Erweiterungen, allerdings gibt es auch Ausnahmen, die in diesem Thema gelistet werden sollen. Vielen Dank für die Bereitstellung dieser Erleichterungen im Forenalltag!<br />
<br />
<ul><li> Enhanced Account Switcher von <a href="http://doylecc.altervista.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">doylecc</a><br />
<li> Einverständnis Nutzungsbedingungen von <a href="http://doylecc.altervista.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">doylecc</a><br />
<li> Cookie Law von <a href="https://matt.rogow.ski/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Matt Rogowski</a><br />
<li> Discord Webhooks for MyBB von <a href="https://www.github.com/ryczypior" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryczypiór</a><br />
<li> PHP and Template Conditionals von <a href="http://zingaburga.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ZiNgA BuRgA</a><br />
<li> XThreads System von <a href="http://zingaburga.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ZiNgA BuRgA</a><br />
</uL>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Großteils nutzt das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">things we lost in the fire</span> selbst gebaute technische Erweiterungen, allerdings gibt es auch Ausnahmen, die in diesem Thema gelistet werden sollen. Vielen Dank für die Bereitstellung dieser Erleichterungen im Forenalltag!<br />
<br />
<ul><li> Enhanced Account Switcher von <a href="http://doylecc.altervista.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">doylecc</a><br />
<li> Einverständnis Nutzungsbedingungen von <a href="http://doylecc.altervista.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">doylecc</a><br />
<li> Cookie Law von <a href="https://matt.rogow.ski/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Matt Rogowski</a><br />
<li> Discord Webhooks for MyBB von <a href="https://www.github.com/ryczypior" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ryczypiór</a><br />
<li> PHP and Template Conditionals von <a href="http://zingaburga.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ZiNgA BuRgA</a><br />
<li> XThreads System von <a href="http://zingaburga.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ZiNgA BuRgA</a><br />
</uL>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Datenschutzerklärung]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=204</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 19:27:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=204</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Datenschutzerklaerung</h1><br />
<br />
1. Allgemeine Hinweise<br />
Der Schutz Ihrer persönlichen Daten ist uns ein besonderes Anliegen. Wir verarbeiten Ihre Daten daher ausschließlich auf Grundlage der gesetzlichen Bestimmungen (DSGVO, TKG). In dieser Datenschutzerklärung informieren wir Sie über die wichtigsten Aspekte der Datenverarbeitung im Rahmen der Nutzung unseres Forums „Things We Lost In The Fire“.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
2. Verantwortliche Stelle<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forenbetreiber: Isa Buchner</span><br />
Discord: #thingswelost<br />
Zur Kontaktaufnahme abseits eines Messengers siehe Impressum.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
3. Erhobene Daten und deren Zweck<br />
a) IP-Adressen<ul class="mycode_list"><li>Beim Erstellen von Beiträgen und Themen wird die IP-Adresse gespeichert.<br />
</li>
<li>Beim Login von registrierten Nutzer:innen wird die IP-Adresse erfasst.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweck:</span> Diese Speicherung erfolgt zur Gewährleistung der Sicherheit, zur Missbrauchsbekämpfung und um im Falle von Rechtsverletzungen entsprechende Nachverfolgung zu ermöglichen.<br />
</li>
</ul>
b) E-Mail-Adresse<ul class="mycode_list"><li>Bei der Registrierung wird eine gültige E-Mail-Adresse benötigt.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweck:</span> Diese wird ausschließlich zur Erstellung des Accounts verwendet (z. B. für Verifizierungszwecke, Passwort-Zurücksetzung) und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht an Dritte weitergegeben.</span><br />
</li>
</ul>
c) Cookies<br />
Unsere Webseite verwendet Cookies, um bestimmte Funktionen bereitzustellen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweck:</span><ul class="mycode_list"><li>Speicherung von Login-Informationen (z. B. „Angemeldet bleiben“)<br />
</li>
<li>Benutzerdefinierte Seiteneinstellungen (z. B. Sprache, Design)<br />
 Es werden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">keine personenbezogenen Nutzungsprofile</span> erstellt oder ausgewertet.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
4. Speicherdauer<ul class="mycode_list"><li>IP-Adressen bleiben gespeichert, solange der jeweilige Beitrag bzw. das Thema existiert.<br />
</li>
<li>E-Mail-Adressen bleiben gespeichert, solange das Benutzerkonto aktiv ist.<br />
</li>
<li>Cookies werden abhängig von der jeweiligen Einstellung im Browser bzw. dem Ablaufdatum automatisch gelöscht.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
5. Ihre Rechte<br />
Ihnen stehen grundsätzlich die Rechte auf<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auskunft</span> (Art. 15 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berichtigung</span> (Art. 16 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löschung</span> (Art. 17 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einschränkung</span> (Art. 18 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Datenübertragbarkeit</span> (Art. 20 DSGVO) und<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Widerspruch</span> (Art. 21 DSGVO) zu.<br />
</li>
</ul>
Im Falle eines Widerrufs wird die Rechtmäßigkeit der Datenverarbeitung bis zum Zeitpunkt des Widerrufs nicht berührt.<br />
<br />
Außerdem besteht laut Art. 77 DSGVO das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde einzureichen.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
6. Kontakt bei Datenschutzanfragen<br />
Bitte wenden Sie sich bei Fragen oder Anliegen zum Datenschutz an die im <a href="https://www.things-we-lost.de/contact.php">Impressum </a>hinterlegten Möglichkeiten.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
7. Einbindung externer Dienste und Inhalte<br />
<br />
Auf unserer Website werden Inhalte und Dienste von Drittanbietern eingebunden. Dabei kann es technisch bedingt zum Aufruf von externen Servern der jeweiligen Anbieter kommen, wobei diesen zumindest die IP-Adresse des aufrufenden Nutzers übermittelt wird. Dies ist notwendig, um die Inhalte an Ihren Browser zu senden.<br />
<br />
Die eingebundenen Dienste umfassen insbesondere:<br />
a) Google Fonts<br />
<br />
Zur einheitlichen Darstellung von Schriftarten verwenden wir sogenannte Web Fonts, die von Google bereitgestellt werden. Beim Aufruf einer Seite lädt Ihr Browser die benötigten Web Fonts in ihren Browsercache.<br />
Bereitsteller: Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://policies.google.com/privacy</a><br />
b) Font Awesome<br />
<br />
Zur Darstellung von Icons verwenden wir Font Awesome. Auch hier wird beim Laden ein Verbindungsaufbau zu Servern des Anbieters hergestellt.<br />
Bereitsteller: Fonticons, Inc.<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://fontawesome.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fontawesome.com/privacy</a><br />
c) YouTube-Videos<br />
<br />
In bestimmten Bereichen (z. B. bei Gesuchen oder Plotvorstellungen) sind YouTube-Videos eingebettet. Beim Aufruf einer Seite mit eingebettetem Video kann eine Verbindung zu YouTube-Servern hergestellt werden.<br />
Bereitsteller: Google Ireland Limited<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://policies.google.com/privacy</a><br />
d) Bildhostinganbieter in Gesuchen und Partnerforen<br />
<br />
Für eingebundene Bilder in den Bereichen Gesuche und Partnerforen nutzen Nutzer:innen oft externe Bildhoster (z. B. Imgur, Postimages u. ä.). Durch das Einbinden solcher Bilder können Anfragen (einschließlich IP-Adresse) an die Server der jeweiligen Dienste übermittelt werden. Auf die konkrete Datenverarbeitung dort haben wir keinen Einfluss.<br />
Bitte beachten Sie die jeweiligen Datenschutzrichtlinien der verwendeten Bildhoster.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Datenschutzerklaerung</h1><br />
<br />
1. Allgemeine Hinweise<br />
Der Schutz Ihrer persönlichen Daten ist uns ein besonderes Anliegen. Wir verarbeiten Ihre Daten daher ausschließlich auf Grundlage der gesetzlichen Bestimmungen (DSGVO, TKG). In dieser Datenschutzerklärung informieren wir Sie über die wichtigsten Aspekte der Datenverarbeitung im Rahmen der Nutzung unseres Forums „Things We Lost In The Fire“.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
2. Verantwortliche Stelle<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forenbetreiber: Isa Buchner</span><br />
Discord: #thingswelost<br />
Zur Kontaktaufnahme abseits eines Messengers siehe Impressum.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
3. Erhobene Daten und deren Zweck<br />
a) IP-Adressen<ul class="mycode_list"><li>Beim Erstellen von Beiträgen und Themen wird die IP-Adresse gespeichert.<br />
</li>
<li>Beim Login von registrierten Nutzer:innen wird die IP-Adresse erfasst.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweck:</span> Diese Speicherung erfolgt zur Gewährleistung der Sicherheit, zur Missbrauchsbekämpfung und um im Falle von Rechtsverletzungen entsprechende Nachverfolgung zu ermöglichen.<br />
</li>
</ul>
b) E-Mail-Adresse<ul class="mycode_list"><li>Bei der Registrierung wird eine gültige E-Mail-Adresse benötigt.<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweck:</span> Diese wird ausschließlich zur Erstellung des Accounts verwendet (z. B. für Verifizierungszwecke, Passwort-Zurücksetzung) und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht an Dritte weitergegeben.</span><br />
</li>
</ul>
c) Cookies<br />
Unsere Webseite verwendet Cookies, um bestimmte Funktionen bereitzustellen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zweck:</span><ul class="mycode_list"><li>Speicherung von Login-Informationen (z. B. „Angemeldet bleiben“)<br />
</li>
<li>Benutzerdefinierte Seiteneinstellungen (z. B. Sprache, Design)<br />
 Es werden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">keine personenbezogenen Nutzungsprofile</span> erstellt oder ausgewertet.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
4. Speicherdauer<ul class="mycode_list"><li>IP-Adressen bleiben gespeichert, solange der jeweilige Beitrag bzw. das Thema existiert.<br />
</li>
<li>E-Mail-Adressen bleiben gespeichert, solange das Benutzerkonto aktiv ist.<br />
</li>
<li>Cookies werden abhängig von der jeweiligen Einstellung im Browser bzw. dem Ablaufdatum automatisch gelöscht.<br />
</li>
</ul>
<hr class="mycode_hr" />
5. Ihre Rechte<br />
Ihnen stehen grundsätzlich die Rechte auf<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auskunft</span> (Art. 15 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berichtigung</span> (Art. 16 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Löschung</span> (Art. 17 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einschränkung</span> (Art. 18 DSGVO),<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Datenübertragbarkeit</span> (Art. 20 DSGVO) und<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Widerspruch</span> (Art. 21 DSGVO) zu.<br />
</li>
</ul>
Im Falle eines Widerrufs wird die Rechtmäßigkeit der Datenverarbeitung bis zum Zeitpunkt des Widerrufs nicht berührt.<br />
<br />
Außerdem besteht laut Art. 77 DSGVO das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde einzureichen.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
6. Kontakt bei Datenschutzanfragen<br />
Bitte wenden Sie sich bei Fragen oder Anliegen zum Datenschutz an die im <a href="https://www.things-we-lost.de/contact.php">Impressum </a>hinterlegten Möglichkeiten.<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
7. Einbindung externer Dienste und Inhalte<br />
<br />
Auf unserer Website werden Inhalte und Dienste von Drittanbietern eingebunden. Dabei kann es technisch bedingt zum Aufruf von externen Servern der jeweiligen Anbieter kommen, wobei diesen zumindest die IP-Adresse des aufrufenden Nutzers übermittelt wird. Dies ist notwendig, um die Inhalte an Ihren Browser zu senden.<br />
<br />
Die eingebundenen Dienste umfassen insbesondere:<br />
a) Google Fonts<br />
<br />
Zur einheitlichen Darstellung von Schriftarten verwenden wir sogenannte Web Fonts, die von Google bereitgestellt werden. Beim Aufruf einer Seite lädt Ihr Browser die benötigten Web Fonts in ihren Browsercache.<br />
Bereitsteller: Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://policies.google.com/privacy</a><br />
b) Font Awesome<br />
<br />
Zur Darstellung von Icons verwenden wir Font Awesome. Auch hier wird beim Laden ein Verbindungsaufbau zu Servern des Anbieters hergestellt.<br />
Bereitsteller: Fonticons, Inc.<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://fontawesome.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fontawesome.com/privacy</a><br />
c) YouTube-Videos<br />
<br />
In bestimmten Bereichen (z. B. bei Gesuchen oder Plotvorstellungen) sind YouTube-Videos eingebettet. Beim Aufruf einer Seite mit eingebettetem Video kann eine Verbindung zu YouTube-Servern hergestellt werden.<br />
Bereitsteller: Google Ireland Limited<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://policies.google.com/privacy</a><br />
d) Bildhostinganbieter in Gesuchen und Partnerforen<br />
<br />
Für eingebundene Bilder in den Bereichen Gesuche und Partnerforen nutzen Nutzer:innen oft externe Bildhoster (z. B. Imgur, Postimages u. ä.). Durch das Einbinden solcher Bilder können Anfragen (einschließlich IP-Adresse) an die Server der jeweiligen Dienste übermittelt werden. Auf die konkrete Datenverarbeitung dort haben wir keinen Einfluss.<br />
Bitte beachten Sie die jeweiligen Datenschutzrichtlinien der verwendeten Bildhoster.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rahmenbedingungen zum Erstellen von Gesuchen]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=181</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 08:39:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=181</guid>
			<description><![CDATA[Gesuche sind ein wichtiger Bestandteil zur Vervollständigung des eigenen Charakternetzwerkes, sowie zur Bereichung der Forenplots. Gerade deswegen ist es aber auch wichtig Rahmenbedingungen festzulegen, die es zu beachten gibt. Dieser Rahmen wird bei aufkommenden Fragen gegebenenfalls erweitert und soll euch vor allem Sicherheit im Umgang mit Gesuchen & Codes vermitteln.<br />
<br />
<h1>Gesuchstexte & Threaderstellung</h1><br />
<ul>
<li> Es dürfen jederzeit Gesuche von Usern erstellt werden, die in eine der Gesuchskategorien eingeordnet werden. Nur die (Foren)Canons werden ausschließlich vom Team bespielt.<br />
<br />
<li> Natürlich können auch Canon Charaktere in Gesuchen verbaut werden! Sofern sie nicht der eigenen Familie angehören sind ihre Geschichten aber immer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorschläge</span> - das bedeutet, dass die Charaktere auch unabhängig von dem Gesuch angemeldet werden könnten.<br />
<li> Nicht-Canon Angehörige von Canon-Familien dürfen gesucht werden, wenn sich an die Canonvorgaben gehalten wird (beziehungsweiße vor allem auch in Absprache mit Usern, die eine solche Familie bespielen!): Beispielsweiße ist bekannt, dass die Weasleys seit Generationen keine Mädchen mehr bekommen haben. Es können daher nur geborene Weasleymänner gesucht werden (oder angeheiratete Damen). Im Zweifel könnt ihr jederzeit kurz das Team fragen! <br />
<br />
<li> Besondere (Leitungs-)positionen im Ministerium können für Gesuche nicht reserviert werden, ebensowenig Avatare und Besonderheiten.<br />
<br />
<li> Für die Darstellung am Forenindex (und für die Miniinfos im Communityforum) werden ein paar verpflichtende Kurzangaben benötigt, ohne die ein Gesuch auch nicht als Entwurf gespeichert werden kann. Für das Bauen von Gesuchen (auch in der Gruppe) wird der Forenbereich "Codeschmiede" empfohlen. <br />
Die (verpflichtenden) Kurzangaben sind:<br />
<ul><li> Bildlink: Hier gehört die Adresse zu einem kleinen Bild (siehe Regelungen zu Bildern weiter unten) hinein.<br />
<li> Gesinnung: Das hier muss nicht unbedingt ausgewählt werden!<br />
<li> Verhältnis: Ist der Charakter verwandt, Freund, oder Feind? Ansonsten könnte hier auch ein Beruf stehen.<br />
<li> Alter: Gib entweder eine konkrete Angabe (27 Jahre) an, oder ein Mindestalter (22+). Du kannst aber auch "frei wählbar" hinein schreiben, das ist kein Problem.<br />
<li> Fraktion: Hier ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eine</span> auszuwählen, zu der du den Charakter primär hinzurechnest. Das ist wichtig, um eventuellen Interessenten direkt den Einstieg bei den Fraktionen zu erleichtern.<br />
<li> Avatar: Gib hier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eine</span> Person an, gegebenenfalls mit einem "?" dahinter, wenn es wirklich nur ein Vorschlag ist. Du kannst auch "Ava frei wählbar" hinein schreiben.<br />
</ul>
<br />
<li> Es werden immer wieder Gesuche in den Communityforen eingestellt, um eventuelle Interessenten anzulocken. Sehr gern gesehen ist es auch, wenn ihr das bei euren Gesuchen selbst macht - dann ist das Gesuch nämlich auch direkt mit eurem Namen verknüpft und bekommt vielleicht sogar mehr Aufmerksamkeit.<br />
</ul>
<br />
<h1>Codes</h1><br />
<ul><li> Es ist nicht verpflichtend einen Gesuchscode zu verwenden, es kann aber sehr helfen, ein Gesuch optisch aufzuwerten, um die Aufmerksamkeit von Interessenten zu erlangen.<br />
<li> Gesuchscodes findet ihr in den diversen Communityforen - empfohlen wird an dieser Stelle das <a href="https://think-and-wonder.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Think and Wonder</a> aufgrund der Teamüberschneidung.<br />
<li> Außerdem werden in der Codeschmiede einige "Hauscodes" angeboten, die ihr jederzeit verwenden könnt (wenn ihr beispielsweiße in keinem Communityforum vertreten seid).<br />
<li> Wenn ihr Codes aus Communityforen nutzt ist es wichtig, dem Ersteller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unbedingt</span> Danke zu sagen und die Regeln des jeweiligen Codes zu beachten. Das ist einfach eine Sache der Höflichkeit, in Codes stecken Stunden an Arbeit.<br />
<li> Ihr könnt euch in unserer Community jederzeit Unterstützung beim Ausfüllen und Anpassen von Codes suchen. Keine Scheu!<br />
<li> Ihr könnt in der Codeschmiede auch Gesuchscodes bestellen (siehe das dortige Thema)<br />
</ul>
<br />
<h1>Bilder</h1><br />
<ul><li> Aufgrund diverser Abmahnwellen wurde für das Fire festgelegt, dass wir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">keine echten Bilder von Prominenten - oder andere Bilder, die uns nicht gehören - nutzen</span>.<br />
<li> Ihr habt für Gesuche verschiedene Möglichkeiten: <br />
<ul><li> Die Verwendung von KI-Bildern (deren Erstellung funktioniert beispielsweiße über Bing, ChatGPT, oder das kostenpflichtige Midjourney)<br />
<li> Die Verwendung von Stockbildern wie beispielsweiße von <a href="https://unsplash.com/de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Unsplash</a>: Hier ist es aber unbedingt erforderlich innerhalb des Gesuchs auf die eingeforderten Verlinkungen der Quelle zu achten!<br />
<li> Die Nutzung eigener Bilder: Man muss nicht immer Personen in einem Gesuch abbilden. Auch Landschaftliche Details und Stillleben können Emotionen transportieren. Hier seid ihr auf jeden Fall auf der sicheren Seite, gebt auch auch das Einverständnis eure Bilder im Rahmen der Gesuchsbewerbung in Communityforen zu nutzen.<br />
<li> Das Verzichten auf Bilder im Gesuch.<br />
</ul>
<li> Gerne könnt ihr auch anfragen, ob man für euch Bilder generieren, oder euch bei der Suche nach geeigneten Stockbildern helfen kann. Macht das am Besten direkt auf unserem Discord-Server.<br />
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gesuche sind ein wichtiger Bestandteil zur Vervollständigung des eigenen Charakternetzwerkes, sowie zur Bereichung der Forenplots. Gerade deswegen ist es aber auch wichtig Rahmenbedingungen festzulegen, die es zu beachten gibt. Dieser Rahmen wird bei aufkommenden Fragen gegebenenfalls erweitert und soll euch vor allem Sicherheit im Umgang mit Gesuchen & Codes vermitteln.<br />
<br />
<h1>Gesuchstexte & Threaderstellung</h1><br />
<ul>
<li> Es dürfen jederzeit Gesuche von Usern erstellt werden, die in eine der Gesuchskategorien eingeordnet werden. Nur die (Foren)Canons werden ausschließlich vom Team bespielt.<br />
<br />
<li> Natürlich können auch Canon Charaktere in Gesuchen verbaut werden! Sofern sie nicht der eigenen Familie angehören sind ihre Geschichten aber immer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorschläge</span> - das bedeutet, dass die Charaktere auch unabhängig von dem Gesuch angemeldet werden könnten.<br />
<li> Nicht-Canon Angehörige von Canon-Familien dürfen gesucht werden, wenn sich an die Canonvorgaben gehalten wird (beziehungsweiße vor allem auch in Absprache mit Usern, die eine solche Familie bespielen!): Beispielsweiße ist bekannt, dass die Weasleys seit Generationen keine Mädchen mehr bekommen haben. Es können daher nur geborene Weasleymänner gesucht werden (oder angeheiratete Damen). Im Zweifel könnt ihr jederzeit kurz das Team fragen! <br />
<br />
<li> Besondere (Leitungs-)positionen im Ministerium können für Gesuche nicht reserviert werden, ebensowenig Avatare und Besonderheiten.<br />
<br />
<li> Für die Darstellung am Forenindex (und für die Miniinfos im Communityforum) werden ein paar verpflichtende Kurzangaben benötigt, ohne die ein Gesuch auch nicht als Entwurf gespeichert werden kann. Für das Bauen von Gesuchen (auch in der Gruppe) wird der Forenbereich "Codeschmiede" empfohlen. <br />
Die (verpflichtenden) Kurzangaben sind:<br />
<ul><li> Bildlink: Hier gehört die Adresse zu einem kleinen Bild (siehe Regelungen zu Bildern weiter unten) hinein.<br />
<li> Gesinnung: Das hier muss nicht unbedingt ausgewählt werden!<br />
<li> Verhältnis: Ist der Charakter verwandt, Freund, oder Feind? Ansonsten könnte hier auch ein Beruf stehen.<br />
<li> Alter: Gib entweder eine konkrete Angabe (27 Jahre) an, oder ein Mindestalter (22+). Du kannst aber auch "frei wählbar" hinein schreiben, das ist kein Problem.<br />
<li> Fraktion: Hier ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eine</span> auszuwählen, zu der du den Charakter primär hinzurechnest. Das ist wichtig, um eventuellen Interessenten direkt den Einstieg bei den Fraktionen zu erleichtern.<br />
<li> Avatar: Gib hier <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eine</span> Person an, gegebenenfalls mit einem "?" dahinter, wenn es wirklich nur ein Vorschlag ist. Du kannst auch "Ava frei wählbar" hinein schreiben.<br />
</ul>
<br />
<li> Es werden immer wieder Gesuche in den Communityforen eingestellt, um eventuelle Interessenten anzulocken. Sehr gern gesehen ist es auch, wenn ihr das bei euren Gesuchen selbst macht - dann ist das Gesuch nämlich auch direkt mit eurem Namen verknüpft und bekommt vielleicht sogar mehr Aufmerksamkeit.<br />
</ul>
<br />
<h1>Codes</h1><br />
<ul><li> Es ist nicht verpflichtend einen Gesuchscode zu verwenden, es kann aber sehr helfen, ein Gesuch optisch aufzuwerten, um die Aufmerksamkeit von Interessenten zu erlangen.<br />
<li> Gesuchscodes findet ihr in den diversen Communityforen - empfohlen wird an dieser Stelle das <a href="https://think-and-wonder.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Think and Wonder</a> aufgrund der Teamüberschneidung.<br />
<li> Außerdem werden in der Codeschmiede einige "Hauscodes" angeboten, die ihr jederzeit verwenden könnt (wenn ihr beispielsweiße in keinem Communityforum vertreten seid).<br />
<li> Wenn ihr Codes aus Communityforen nutzt ist es wichtig, dem Ersteller <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unbedingt</span> Danke zu sagen und die Regeln des jeweiligen Codes zu beachten. Das ist einfach eine Sache der Höflichkeit, in Codes stecken Stunden an Arbeit.<br />
<li> Ihr könnt euch in unserer Community jederzeit Unterstützung beim Ausfüllen und Anpassen von Codes suchen. Keine Scheu!<br />
<li> Ihr könnt in der Codeschmiede auch Gesuchscodes bestellen (siehe das dortige Thema)<br />
</ul>
<br />
<h1>Bilder</h1><br />
<ul><li> Aufgrund diverser Abmahnwellen wurde für das Fire festgelegt, dass wir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">keine echten Bilder von Prominenten - oder andere Bilder, die uns nicht gehören - nutzen</span>.<br />
<li> Ihr habt für Gesuche verschiedene Möglichkeiten: <br />
<ul><li> Die Verwendung von KI-Bildern (deren Erstellung funktioniert beispielsweiße über Bing, ChatGPT, oder das kostenpflichtige Midjourney)<br />
<li> Die Verwendung von Stockbildern wie beispielsweiße von <a href="https://unsplash.com/de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Unsplash</a>: Hier ist es aber unbedingt erforderlich innerhalb des Gesuchs auf die eingeforderten Verlinkungen der Quelle zu achten!<br />
<li> Die Nutzung eigener Bilder: Man muss nicht immer Personen in einem Gesuch abbilden. Auch Landschaftliche Details und Stillleben können Emotionen transportieren. Hier seid ihr auf jeden Fall auf der sicheren Seite, gebt auch auch das Einverständnis eure Bilder im Rahmen der Gesuchsbewerbung in Communityforen zu nutzen.<br />
<li> Das Verzichten auf Bilder im Gesuch.<br />
</ul>
<li> Gerne könnt ihr auch anfragen, ob man für euch Bilder generieren, oder euch bei der Suche nach geeigneten Stockbildern helfen kann. Macht das am Besten direkt auf unserem Discord-Server.<br />
</ul>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regelwerk]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 12:51:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[Mit der Registrierung im Things we lost in the fire (kurz Fire) erklärst du dich mit unserem Regelwerk einverstanden. Konsequenzen aus einem Verletzen dieser Regeln werden individuell und je nach Schwere gezogen. Das bedeutet, dass dies von einfachen Hinweisen, bis hin zu Verwarnungen und Forenausschluss reichen kann - es wird nicht davor gescheut, Menschen aus dem Board auszuschließen, sollte nicht auf das Regelwerk und ein respektvolles Miteinander in und abseits des Forums geachtet werden.<br />
<br />
<h1> Registrierung und Bewerbung</h1><ul class="mycode_list"><li>Wir nehmen ausschließlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">volljährige Mitglieder </span>auf. <br />
</li>
<li>Das Fire stellt aufgrund seiner Themensetzung keinen sicheren Raum für jüngere, oder auch sensible Menschen dar. Themen wie Anti-LGBT, Sklaverei, Gewalt, Rassismus und Misogynie sind für unsere literarischen Protagonisten Lebensalltag. <br />
</li>
<li>Das Team achtet darauf, dass Beiträge dem Deutschen Recht entsprechen: Die im literarisch ausgestalteten Teil des Forums auftretenden Figuren dürfen rassistisch sein, Spieler mit derlei Anwandlungen werden jedoch umgehend entfernt und die Beiträge gelöscht.<br />
 Wir möchten betonen, dass wir sensible Themen bewusst behandeln, da ein Sichtbarmachen und ein darüber verhandeln Teil unserer kritisch-reflektierenden Philosophie sind. Das Forum besitzt ein düsteres Setting. Krieg wird nicht romantisiert.<br />
</li>
<li>Melde deinen Charakter mit einem Vornamen und seinem Nachnamen an (soweit vorhanden).<br />
</li>
<li>Stelle selbstständig sicher, dass deine Charakteridee in unser Forensetting passt.<br />
 Sprich dich mit eventuell vorhandenen Familienmitgliedern oder Gesuchsstellern zu deinem Charakter ab. Bei Buchcharakteren schau unbedingt nach, ob es ein Gesuch gibt, in dem manche Dinge bereits vorgegeben sind. <br />
</li>
<li>Fülle dein Profil vollständig aus, die Maße für die Pflichtgrafiken betragen:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span> 200x220 px<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Steckbriefbild:</span> 250x500 px <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Icon (optional):</span> 200x40 bis 200x100 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Signatur (optional):</span> max. 550px breit und 250px hoch <br />
</li>
<li>Wir haben keine fixen Altersgrenzen bei den Avataren. Das Team behält es sich aber vor ein Veto einzulegen, wenn eine Bilderwahl absolut nicht zum Alter zu passen scheint. Je älter der Charakter, umso mehr Spielraum bleibt - immerhin können Magier auch 150 Jahre alt werden und entsprechend wird sich die Alterung ab einem gewissen Punkt verzögern.<br />
</li>
<li>Deine Bewerbung gehört sich in das Forum Bewerbungen. Das Team gibt dir im selben Thread Feedback. Sollte dein Charakter ein Gesuch sein, oder bespielte Familienmitglieder haben, ist deren Zustimmung und etwaige Änderungswünsche zum Steckbrief vor dem Teamfeedback einzuholen. <br />
</li>
<li>Du darfst posten, sobald du von einem Teammitglied freigeschalten wurdest.<br />
</li>
<li>Achte darauf an Plots teilzunehmen, die deine Fraktion betreffen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h1>KI-Gebrauch für das Forum</h1><br />
Wir verteufeln den Gebrauch von KI im Fire nicht generell - sie ist Teil der modernen Welt und kann Vorteile bieten. Dennoch gibt es einige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielregeln, die es zu beachten gilt</span> und auf die ihr angesprochen werdet, sollte etwas auffällig sein:<ul class="mycode_list"><li>In unseren Gesuchen ist der Gebrauch von KI für die Bilder ausdrücklich gewünscht, wenn ihr nicht auf Stockbilder von unsplash oder ähnlichen Seiten (mit Quellenangabe!) zurückgreifen möchtet. Mehr dazu bei den <a href="https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=181&amp;pid=682#pid682" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rahmenbedingungen für Gesuche</a><br />
</li>
<li>Für eure Sets dürft ihr ebenfalls auf bildgenerierende KI zurückgreifen, um das Bildmaterial eurer Avatarpersonen zu erweitern/an das Setting anzupassen. <br />
</li>
<li>Wenn ihr Artikel für die Zeitung oder den Rundfunk <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schreibt, dann ist das bitte euer eigenes Werk</span> - KI generiert die wahrscheinlichsten Dinge, ergo wären unsere Artikel dann voller Klischees und sich wiederholender Dinge. Es geht im Fire darum, dass wir gemeinsam eine spannende Geschichte schaffen - nicht darum, uns von einer Maschine berieseln zu lassen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr dürft sie dazu nutzen, um euren Text in eine andere Form zu bringen.</span> Beispielsweiße mit dem Prompt: "Überarbeite meinen Text so, dass er wie der Beitrag einer Boulevardzeitung wirkt, die als Propagandawerkzeug eines faschistischen Regimes arbeitet." Oder auch: "Das hier ist ein Monolog für eine Radiosendung. Was kann ich beachten, damit es noch authentischer wirkt?" <br />
</li>
<li>Wichtig ist, dass ihr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">derart überarbeitete Texte dann selbst nochmal ordentlich Korrektur lest</span>, denn KI erfindet gern Dinge hinzu, oder macht Texte unrund.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Steckbriefe und Posts werden</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">selbst formuliert</span>. Nutzt die Rechtschreibfunktion des Browsers oder Schreibprogramms, um die Texte zu überarbeiten - da diese Funktionen nichts an eurem Schreibstil ändern. Ansonsten kann auch <a href="https://www.deepl.com/de/write" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Deepl Write</a> verwendet werden. Dort seht ihr was mit eurem Text passiert und könnt auch auf alternative Formulierungen zurückgreifen. Chat GPT und ähnliches sind für das reine Korrekturlesen ein ungeeignetes Werkzeug, da sie Formulierungen abändern und den ganzen Text nach KI "schreien" lassen. Dafür müsste Feintuning an der KI vorgenommen werden.<br />
</li>
<li>Wenn ihr euch im Steckbrief oder bei einem Post etwas verloren fühlt und nicht weiter wisst, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nutzt die Macht einer großen Community</span>! Ihr dürft immer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gemeinsam brainstormen und Ideen hin und her werfen</span>. Dabei entstehen nicht nur tolle Ideen, sondern ihr lernt eure potenziellen Schreibpartner:innen auch kennen und entdeckt vielleicht Möglichkeiten, an die ihr allein nie gedacht hättet. Scheut auch nicht davor zurück eure Postpartner anzuschreiben, wenn es in einem Beitrag hakt, ihr da vielleicht Rat braucht, was der andere Charakter gemeint hat. Das Fire ist ein Schreibprojekt, aber lasst uns nicht vergessen miteinander zu kommunizieren.<br />
</li>
</ul>
<br />
<h1>Aktivität</h1><ul class="mycode_list"><li>Wir erwarten von unseren Spielern <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einen Post im Monat</span>. Das bedeutet, dass innerhalb des Februar in 28 bzw. 29 ein Post zu verfassen ist, im August ein Post in 31 Tagen genügt.<br />
</li>
<li>Es gibt eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">monatliche Blacklist</span>, die jeweils am Monatsersten erscheint.<br />
</li>
<li>Wer zum ersten Mal auf der Blacklist landet, hat eine Woche Zeit sich zurückzumelden. Hier reicht es dem Team mitzuteilen, dass noch Interesse am Charakter besteht. <br />
</li>
<li>Erst der zweite Blacklist Eintrag in direkter Folge erfordert einen Post innerhalb von 7 Tagen, um den Charakter von der Blacklist streichen zu lassen. <br />
</li>
<li>Auf der Blacklist landet, wer im letzten Monat keinen Post mit dem jeweiligen Charakter geschrieben hat. Dabei ist es egal, ob der Post im Ingame-, Vergangenheits-, oder AU-Bereich geschrieben wurde.<br />
</li>
<li>Ausgenommen sind Charaktere, die gerade abwesend sind, mindestens zwei Wochen des Monats abwesend gemeldet waren, oder die erst seit höchstens einer Woche einen Post offen haben (bei mindestens zwei bestehenden Szenen mit verschiedenen Postpartnern). <br />
</li>
<li>Du kannst dich jederzeit abwesend melden - auch mal für einen längeren Zeitraum. Wichtig sind uns Lebenszeichen und Maß halten: wer mehr weg als da ist, wird die Eingebundenheit in die Community verlieren und von uns auf das Aktivitätslevel angesprochen werden. <br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Wenn du dich dafür entscheidest mit einem Charakter oder auch ganz das Forum zu verlassen, schreibe das unter die Blacklist. Spätestens mit der nächsten Blacklist wirst du gelöscht.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wir heben Steckbriefe nicht auf.</span> Bitte sichere sie selbstständig vor der Bekanntgabe des Löschwunsches!<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h1>Ingame</h1><ul class="mycode_list"><li>Wir sind ein plotlastiges Forum. Entsprechend ist die Teilnahme an eben diesen sehr erwünscht und ein Fernbleiben von z.B. Todessern bei einer Versammlung kann Ingame-Konsequenzen nach sich ziehen.<br />
</li>
<li>Wir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rücken alle paar Wochen zumindest einen Ingame-Tag vor</span>. Sollte es mit der gegebenen Zeit knapp werden, kann das jederzeit ans Team gemeldet werden! <br />
</li>
<li>Szenen in der näheren Vergangenheit (bis zum 01. Juni 1980) dürfen jederzeit auch im normalen Ingamebereich eröffnet werden (für alles weiter weg ist der Vergangenheitsbereich da). <br />
</li>
<li>Plots und Zeitungsartikel begleiten jeden neuen freigeschaltenen Tag und beinhalten wichtige Informationen für das Ingame. An Angaben zu Wetter und Artikel im Tagespropheten ist in den Szenen deswegen unbedingt zu achten.<br />
<br />
</li>
<li>Plots sind im Fire ein sehr wichtiger Bestandteil des Ingames. Bitte ziehe sie vor, falls du "nach Liste" abpostest, damit die anderen Beteiligten nicht lange hängen und es zügig vorangeht! <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach zwei Wochen überspringen wir Charaktere </span>in eventuell vorhandenen Reihenfolgen von Gruppenszenen und Plots (und stupsen den Spieler dahinter nochmal nett an davor): der Charakter kann dann natürlich wieder einsteigen und hatte für diese abwesende Zeit einfach nichts Wichtiges beizutragen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keine Angst wegen der häufigen Zeitsprünge!</span> Es klingt danach, als müsste man sehr schnell posten, um hinterherzukommen, aber eigentlich bedeutet es, dass wir für einen Ingame-Monat mindestens 30 Wochen benötigen würden - eher aber sehr viel länger. Wir möchten einfach jeden Tag intensiv begleiten.<br />
</li>
<li>Wir erwarten nicht, dass du jeden Tag bespielst - es können ja auch ganz bewusst welche ausgelassen werden. Solltest du besonders fix sein, dann rücken wir deswegen nicht schneller vor. Es sind immerhin auch mehrere Szenen an einem Tag möglich (sowie in der Vergangenheit).<br />
</li>
<li>Handlungen der Charaktere ziehen Konsequenzen nach sich. Man sollte vorsichtig sein, den Dunklen Lord herauszufordern, sich über den Zaubereiminister lustig zu machen oder ähnliche Späße. <br />
</li>
<li>Wir geben keine Schreibform vor - wir möchten aber, dass alle Szenenpartner sich mit der getroffenen Wahl wohlfühlen und überlassen eine Absprache euch. Es gibt viele Wege sich auszudrücken! Auch das Abfassen von Beiträgen auf Englisch ist gestattet, wie auch die Einbindung anderer Sprachen (mit einer Übersetzung in irgendeiner Form dabei), sollte es in einer Szene relevant sein. <br />
</li>
<li>Wir setzen auf ein Tagging-System in den Szenen. Das bedeutet, dass in der Szene vorkommende Themen mit einem #Hashtag getagt werden - und an dieser Stelle auch eventuell problematische Inhalte auftauchen. Daneben können aber die Charakternamen, Pairingnamen, Fraktionen etc getagt werden. Es ist eine Tagsuche geplant, sodass gezielt nach Themen gesucht werden kann. <br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mit der Registrierung im Things we lost in the fire (kurz Fire) erklärst du dich mit unserem Regelwerk einverstanden. Konsequenzen aus einem Verletzen dieser Regeln werden individuell und je nach Schwere gezogen. Das bedeutet, dass dies von einfachen Hinweisen, bis hin zu Verwarnungen und Forenausschluss reichen kann - es wird nicht davor gescheut, Menschen aus dem Board auszuschließen, sollte nicht auf das Regelwerk und ein respektvolles Miteinander in und abseits des Forums geachtet werden.<br />
<br />
<h1> Registrierung und Bewerbung</h1><ul class="mycode_list"><li>Wir nehmen ausschließlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">volljährige Mitglieder </span>auf. <br />
</li>
<li>Das Fire stellt aufgrund seiner Themensetzung keinen sicheren Raum für jüngere, oder auch sensible Menschen dar. Themen wie Anti-LGBT, Sklaverei, Gewalt, Rassismus und Misogynie sind für unsere literarischen Protagonisten Lebensalltag. <br />
</li>
<li>Das Team achtet darauf, dass Beiträge dem Deutschen Recht entsprechen: Die im literarisch ausgestalteten Teil des Forums auftretenden Figuren dürfen rassistisch sein, Spieler mit derlei Anwandlungen werden jedoch umgehend entfernt und die Beiträge gelöscht.<br />
 Wir möchten betonen, dass wir sensible Themen bewusst behandeln, da ein Sichtbarmachen und ein darüber verhandeln Teil unserer kritisch-reflektierenden Philosophie sind. Das Forum besitzt ein düsteres Setting. Krieg wird nicht romantisiert.<br />
</li>
<li>Melde deinen Charakter mit einem Vornamen und seinem Nachnamen an (soweit vorhanden).<br />
</li>
<li>Stelle selbstständig sicher, dass deine Charakteridee in unser Forensetting passt.<br />
 Sprich dich mit eventuell vorhandenen Familienmitgliedern oder Gesuchsstellern zu deinem Charakter ab. Bei Buchcharakteren schau unbedingt nach, ob es ein Gesuch gibt, in dem manche Dinge bereits vorgegeben sind. <br />
</li>
<li>Fülle dein Profil vollständig aus, die Maße für die Pflichtgrafiken betragen:<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatar:</span> 200x220 px<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Steckbriefbild:</span> 250x500 px <br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Icon (optional):</span> 200x40 bis 200x100 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Signatur (optional):</span> max. 550px breit und 250px hoch <br />
</li>
<li>Wir haben keine fixen Altersgrenzen bei den Avataren. Das Team behält es sich aber vor ein Veto einzulegen, wenn eine Bilderwahl absolut nicht zum Alter zu passen scheint. Je älter der Charakter, umso mehr Spielraum bleibt - immerhin können Magier auch 150 Jahre alt werden und entsprechend wird sich die Alterung ab einem gewissen Punkt verzögern.<br />
</li>
<li>Deine Bewerbung gehört sich in das Forum Bewerbungen. Das Team gibt dir im selben Thread Feedback. Sollte dein Charakter ein Gesuch sein, oder bespielte Familienmitglieder haben, ist deren Zustimmung und etwaige Änderungswünsche zum Steckbrief vor dem Teamfeedback einzuholen. <br />
</li>
<li>Du darfst posten, sobald du von einem Teammitglied freigeschalten wurdest.<br />
</li>
<li>Achte darauf an Plots teilzunehmen, die deine Fraktion betreffen.<br />
</li>
</ul>
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<h1>KI-Gebrauch für das Forum</h1><br />
Wir verteufeln den Gebrauch von KI im Fire nicht generell - sie ist Teil der modernen Welt und kann Vorteile bieten. Dennoch gibt es einige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielregeln, die es zu beachten gilt</span> und auf die ihr angesprochen werdet, sollte etwas auffällig sein:<ul class="mycode_list"><li>In unseren Gesuchen ist der Gebrauch von KI für die Bilder ausdrücklich gewünscht, wenn ihr nicht auf Stockbilder von unsplash oder ähnlichen Seiten (mit Quellenangabe!) zurückgreifen möchtet. Mehr dazu bei den <a href="https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=181&amp;pid=682#pid682" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rahmenbedingungen für Gesuche</a><br />
</li>
<li>Für eure Sets dürft ihr ebenfalls auf bildgenerierende KI zurückgreifen, um das Bildmaterial eurer Avatarpersonen zu erweitern/an das Setting anzupassen. <br />
</li>
<li>Wenn ihr Artikel für die Zeitung oder den Rundfunk <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schreibt, dann ist das bitte euer eigenes Werk</span> - KI generiert die wahrscheinlichsten Dinge, ergo wären unsere Artikel dann voller Klischees und sich wiederholender Dinge. Es geht im Fire darum, dass wir gemeinsam eine spannende Geschichte schaffen - nicht darum, uns von einer Maschine berieseln zu lassen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ihr dürft sie dazu nutzen, um euren Text in eine andere Form zu bringen.</span> Beispielsweiße mit dem Prompt: "Überarbeite meinen Text so, dass er wie der Beitrag einer Boulevardzeitung wirkt, die als Propagandawerkzeug eines faschistischen Regimes arbeitet." Oder auch: "Das hier ist ein Monolog für eine Radiosendung. Was kann ich beachten, damit es noch authentischer wirkt?" <br />
</li>
<li>Wichtig ist, dass ihr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">derart überarbeitete Texte dann selbst nochmal ordentlich Korrektur lest</span>, denn KI erfindet gern Dinge hinzu, oder macht Texte unrund.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Steckbriefe und Posts werden</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">selbst formuliert</span>. Nutzt die Rechtschreibfunktion des Browsers oder Schreibprogramms, um die Texte zu überarbeiten - da diese Funktionen nichts an eurem Schreibstil ändern. Ansonsten kann auch <a href="https://www.deepl.com/de/write" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Deepl Write</a> verwendet werden. Dort seht ihr was mit eurem Text passiert und könnt auch auf alternative Formulierungen zurückgreifen. Chat GPT und ähnliches sind für das reine Korrekturlesen ein ungeeignetes Werkzeug, da sie Formulierungen abändern und den ganzen Text nach KI "schreien" lassen. Dafür müsste Feintuning an der KI vorgenommen werden.<br />
</li>
<li>Wenn ihr euch im Steckbrief oder bei einem Post etwas verloren fühlt und nicht weiter wisst, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nutzt die Macht einer großen Community</span>! Ihr dürft immer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gemeinsam brainstormen und Ideen hin und her werfen</span>. Dabei entstehen nicht nur tolle Ideen, sondern ihr lernt eure potenziellen Schreibpartner:innen auch kennen und entdeckt vielleicht Möglichkeiten, an die ihr allein nie gedacht hättet. Scheut auch nicht davor zurück eure Postpartner anzuschreiben, wenn es in einem Beitrag hakt, ihr da vielleicht Rat braucht, was der andere Charakter gemeint hat. Das Fire ist ein Schreibprojekt, aber lasst uns nicht vergessen miteinander zu kommunizieren.<br />
</li>
</ul>
<br />
<h1>Aktivität</h1><ul class="mycode_list"><li>Wir erwarten von unseren Spielern <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">einen Post im Monat</span>. Das bedeutet, dass innerhalb des Februar in 28 bzw. 29 ein Post zu verfassen ist, im August ein Post in 31 Tagen genügt.<br />
</li>
<li>Es gibt eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">monatliche Blacklist</span>, die jeweils am Monatsersten erscheint.<br />
</li>
<li>Wer zum ersten Mal auf der Blacklist landet, hat eine Woche Zeit sich zurückzumelden. Hier reicht es dem Team mitzuteilen, dass noch Interesse am Charakter besteht. <br />
</li>
<li>Erst der zweite Blacklist Eintrag in direkter Folge erfordert einen Post innerhalb von 7 Tagen, um den Charakter von der Blacklist streichen zu lassen. <br />
</li>
<li>Auf der Blacklist landet, wer im letzten Monat keinen Post mit dem jeweiligen Charakter geschrieben hat. Dabei ist es egal, ob der Post im Ingame-, Vergangenheits-, oder AU-Bereich geschrieben wurde.<br />
</li>
<li>Ausgenommen sind Charaktere, die gerade abwesend sind, mindestens zwei Wochen des Monats abwesend gemeldet waren, oder die erst seit höchstens einer Woche einen Post offen haben (bei mindestens zwei bestehenden Szenen mit verschiedenen Postpartnern). <br />
</li>
<li>Du kannst dich jederzeit abwesend melden - auch mal für einen längeren Zeitraum. Wichtig sind uns Lebenszeichen und Maß halten: wer mehr weg als da ist, wird die Eingebundenheit in die Community verlieren und von uns auf das Aktivitätslevel angesprochen werden. <br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Wenn du dich dafür entscheidest mit einem Charakter oder auch ganz das Forum zu verlassen, schreibe das unter die Blacklist. Spätestens mit der nächsten Blacklist wirst du gelöscht.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wir heben Steckbriefe nicht auf.</span> Bitte sichere sie selbstständig vor der Bekanntgabe des Löschwunsches!<br />
</li>
</ul>
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<h1>Ingame</h1><ul class="mycode_list"><li>Wir sind ein plotlastiges Forum. Entsprechend ist die Teilnahme an eben diesen sehr erwünscht und ein Fernbleiben von z.B. Todessern bei einer Versammlung kann Ingame-Konsequenzen nach sich ziehen.<br />
</li>
<li>Wir <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rücken alle paar Wochen zumindest einen Ingame-Tag vor</span>. Sollte es mit der gegebenen Zeit knapp werden, kann das jederzeit ans Team gemeldet werden! <br />
</li>
<li>Szenen in der näheren Vergangenheit (bis zum 01. Juni 1980) dürfen jederzeit auch im normalen Ingamebereich eröffnet werden (für alles weiter weg ist der Vergangenheitsbereich da). <br />
</li>
<li>Plots und Zeitungsartikel begleiten jeden neuen freigeschaltenen Tag und beinhalten wichtige Informationen für das Ingame. An Angaben zu Wetter und Artikel im Tagespropheten ist in den Szenen deswegen unbedingt zu achten.<br />
<br />
</li>
<li>Plots sind im Fire ein sehr wichtiger Bestandteil des Ingames. Bitte ziehe sie vor, falls du "nach Liste" abpostest, damit die anderen Beteiligten nicht lange hängen und es zügig vorangeht! <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach zwei Wochen überspringen wir Charaktere </span>in eventuell vorhandenen Reihenfolgen von Gruppenszenen und Plots (und stupsen den Spieler dahinter nochmal nett an davor): der Charakter kann dann natürlich wieder einsteigen und hatte für diese abwesende Zeit einfach nichts Wichtiges beizutragen.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keine Angst wegen der häufigen Zeitsprünge!</span> Es klingt danach, als müsste man sehr schnell posten, um hinterherzukommen, aber eigentlich bedeutet es, dass wir für einen Ingame-Monat mindestens 30 Wochen benötigen würden - eher aber sehr viel länger. Wir möchten einfach jeden Tag intensiv begleiten.<br />
</li>
<li>Wir erwarten nicht, dass du jeden Tag bespielst - es können ja auch ganz bewusst welche ausgelassen werden. Solltest du besonders fix sein, dann rücken wir deswegen nicht schneller vor. Es sind immerhin auch mehrere Szenen an einem Tag möglich (sowie in der Vergangenheit).<br />
</li>
<li>Handlungen der Charaktere ziehen Konsequenzen nach sich. Man sollte vorsichtig sein, den Dunklen Lord herauszufordern, sich über den Zaubereiminister lustig zu machen oder ähnliche Späße. <br />
</li>
<li>Wir geben keine Schreibform vor - wir möchten aber, dass alle Szenenpartner sich mit der getroffenen Wahl wohlfühlen und überlassen eine Absprache euch. Es gibt viele Wege sich auszudrücken! Auch das Abfassen von Beiträgen auf Englisch ist gestattet, wie auch die Einbindung anderer Sprachen (mit einer Übersetzung in irgendeiner Form dabei), sollte es in einer Szene relevant sein. <br />
</li>
<li>Wir setzen auf ein Tagging-System in den Szenen. Das bedeutet, dass in der Szene vorkommende Themen mit einem #Hashtag getagt werden - und an dieser Stelle auch eventuell problematische Inhalte auftauchen. Daneben können aber die Charakternamen, Pairingnamen, Fraktionen etc getagt werden. Es ist eine Tagsuche geplant, sodass gezielt nach Themen gesucht werden kann. <br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forenphilosophie]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=78</link>
			<pubDate>Thu, 22 May 2025 17:25:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=78</guid>
			<description><![CDATA[<b>Dieses Forum bedient sich des Werks eines Menschen, mit dem wir uns nicht identifizieren</b>. Wir bedienen in Charaktergeschichten und Szenen Denkweisen, die nicht die Unseren sind. Team und Userschaft des Fires gehen mit diesen Menschenverachtenden Denkweisen nicht d’accord. Nein, wir arbeiten stattdessen aktiv mit der Welt im Jahr 1981, wie sie nunmal - unbeschönt - war. Wir möchten die Vergangenheit und auch die diversen, in den Potterbüchern thematisierten, Missstände der Gesellschaft nicht schön reden, sondern uns kritisch immer wieder damit konfrontieren.<br />
Das soziale Miteinander unserer Community gehört zu den zentralen Schwerpunkten, die wir uns als Team gesetzt haben. Das Fire ist daher explizit ein Ort, in dem alle menschenfreundlichen Werte hochgehalten werden. Es ist uns gleich wie ein Mensch aussieht, welche kulturellen und religiösen Werte in sich getragen werden, wohin die Liebe fällt, oder wie das Selbst generell definiert wird. Wir sind eine kleine Gemeinschaft von Menschen, die das kreative Schreiben als Hobby auserkoren haben und sich gerne in diesen ausgedachten Welten bewegen.<br />
Wir möchten in diesem Forum alle willkommen heißen, die sich damit identifizieren können. Wir möchten uns von Hass und Hetze distanzieren und verlangen das auch von allen, die sich unserem Kreis anschließen möchten. Wir fangen beim Leben der von uns hochgehaltenen Werte vor der eigenen Haustüre an.<br />
Wir verurteilen niemanden für Konsumentscheidungen. Jeder muss für sich selbst entscheiden, was mit dem eigenen Gewissen vereinbar ist und was nicht. Wir sind keine Instanz, um das Verhalten des Einzelnen zu rechtfertigen, noch um es zu verurteilen.<br />
<br />
Das Fire siedelt sich in der Zeit direkt vor dem Fall des Dunklen Lords an - dich erwarten hier also viele dunkle und tragische Szenen, sowie die Auseinandersetzung mit einem rassistischen (und noch einiges andere mehr) Regime.<br />
<br />
Hier kannst du dich darüber informieren, "wie der Hase bei uns läuft" und was dich im Forum erwartet.<br />
<b>Community</b><br />
<ul><li> Das Team achtet sehr auf ein wertschätzendes Miteinander in der Community. Probleme werden daher gegebenenfalls in einem privaten Rahmen angesprochen und eine Lösung erarbeitet.<br />
<li> Explizit möchten wir darauf hinweisen, dass "Charakter-Shaming", also ein herabblicken auf Charaktere anderer Spieler und "zündeln", im Fire nicht toleriert werden und wir hier rigoros durchgreifen werden.<br />
<li> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alle</span> sind im Fire willkommen! Bewusst verzichten wir allerdings auf gegenderte Anreden in allen Bereichen des Forums, sehr viel wichtiger ist uns, dass absolut <i>niemand</i> hier erniedrigt wird.<br />
<li> Das Sticheln gegen Mitspieler und Charaktere in Communityforen wird nach einer Absprache innerhalb des Teams  mit einer Verwarnung und bei wiederholtem Verhalten dem Forenausschluss geahndet. Hass, Häme und Mobbing möchten wir auch auf diesem Umweg keinen Raum geben. <br />
<li> Sollte das Team des Forums zur Meinung kommen, dass ein bestimmter User der restlichen Community schadet, scheuen wir uns nicht davor, die Person des Forums zu verweisen. <br />
<li> Es gibt im Fire keine "Inhaltswarnungen", wir arbeiten jedoch mit einem Tagging-System. Das bedeutet, dass Themen einer Szene durch #Hashtags angegeben werden und hier auch gegebenenfalls problematische Inhalte getagt werden - sodass man für sich entscheiden kann, ob man diese Szene lesen möchte oder nicht. Rote Linien sind am besten im Vorfeld direkt mit Mitspielern abzusprechen. Jeder Mensch reagiert auf andere Dinge empfindlich - lasst uns nicht vergessen, darüber zu kommunizieren.<br />
<li> Beiträge im Forum werden automatisch in den Foren-Discord-Server gepusht. Entsprechend rasch kann reagiert werden, sofern ein Teammitglied anwesend ist.<br />
<li> Fragen dürfen jederzeit im Forum oder im Discord gestellt werden. <b>Es gibt keine dummen Fragen.</b> Das Team freut sich, dir beim Zurechtfinden im Forum behilflich sein zu können. Auch private Nachrichten an das Team sind jederzeit möglich.<br />
<li> Wir binden gern neue Inhalte auf Userwunsch ein, wenn es für uns zum Forum passt. Diese werden dann mit dem User besprochen, als Forenlore veröffentlicht und bleiben auch dann bestehen, wenn die Person nicht mehr Teil des Forums sein sollte.<br />
<li> Sowohl Schüler als auch Erwachsene sind Zielgruppe der verschiedenen Storyfäden: Alle User sind herzlich dazu eingeladen, daran teilzuhaben und mit einem eigenen "Userplot"-Bereich ist diese Mitarbeit sogar explizit gewünscht. Traut euch, das Forum mitzugestalten - wir sind eine Community, die vom kreativen Miteinander lebt!</li>
<li/> Wir setzen auf stabile Charaktergefüge und halten unsere Mitglieder deswegen auch sehr dazu an, ihre Charaktere mit neuen Konzepten zu verknüpfen. Wir lieben es, wenn Mitglieder sich hier so wohlfühlen, dass sie mehreren Charakteren Leben einhauchen möchten, aber unser Fokus ist es nicht, eine möglichst hohe Anzahl bespielter Charaktere zu erreichen. Das Forum soll ein Ort sein, um Geschichten langfristig ein Zuhause zu geben, entsprechend geformt sind auch Hintergrundtexte und Regelungen des Forums. </ul>
<b>Ingamezeitraum</b><br />
<ul><li/> Es werden nach und nach einzelne Tage ab dem 1. Juni 1981 freigegeben, ältere Szenen können jederzeit im Nebenplay erschrieben werden (und zählen auch zur Aktivität).<br />
<li/> Zeitsprünge werden meist von Plots begleitet - an denen man teilnehmen sollte, wenn es die eigene Fraktion betrifft.<br />
<li/> Setzt eure Szenen zum Einstieg nicht direkt am Ende des Ingamezeitraums an, um euren Charakteren Raum für Entwicklung zu geben.<br />
<li/> Nicht jede Szene muss von Drama gespickt sein, wir legen Wert darauf, dass auch Alltag, Netzwerken und Austausch mit Freunden aktiv ausgespielt werden.</ul>
<b>Charakter-, Canon- und Spielerwissen</b><br />
<ul><li/> Spieler können sich im <a href="/thread-15-post-23.html#pid23">Zeitstrahl</a> einen Überblick verschaffen, was im Fire bisher passiert ist und was die Meilensteine bis zum Ingamestart sind.<br />
<li/> Das Charakterwissen formt sich aus dem Input der magischen Medien und Plotinformationen<br />
</ul>
<b>Hogwarts</b><br />
<ul><li/> Ihr dürft gern Unterricht ausspielen, wenn ihr möchtet, aber wir empfehlen das in kleinen Szenen (und nicht mit einer ganzen Klasse zu tun) - es ist auf jeden Fall nicht verpflichtend.<br />
<li/> Hauspunkte zu sammeln und zu verlieren, ist dennoch möglich. Genauere Infos dazu findet ihr in den Informationstexten rund um Hogwarts<br />
<li/> Schüler finden ihren Stundenplan im Profil: Diesen gilt es in Szenen bitte zu beachten, Unterricht zu schwänzen führt schließlich zu Punktabzug und Nachsitzen!<br />
<li/> Um die Vernetzung zwischen Schülern und Erwachsenen etwas zu erleichtern, dürfen Schüler ab der dritten Klasse jeden Tag nach Hogsmeade gehen, sofern sie keinen Unterricht haben. <br />
<li/ > Todesser meiden Hogsmeade - es steht unter Dumbledores explizitem Schutz.<br />
</ul>
<b>Magische Medien</b><ul>
<li/> Die magischen Medien bestehen aus Print- (Büchern, Zeitungen, Magazinen etc.) und Audiomedien (Radio und Schallplatten). Andere Medienformen gibt es nur in der Muggelwelt und sind lediglich Charakteren mit entsprechenden Verbindungen bekannt oder zugänglich. Die magischen Medien werden aktuell großteils von den Todessern kontrolliert - ob nun durch Eignerschaft oder Erpressung.<br />
<li/> Wir geben Unternehmen wie den Tagespropheten (teils über Canongesuche) zwar in den Besitz konkreter Familien, doch es bedarf dennoch keiner Erlaubnis von dieser Familie, einen Charakter bei diesem Medienunternehmen arbeiten zu lassen. </ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Dieses Forum bedient sich des Werks eines Menschen, mit dem wir uns nicht identifizieren</b>. Wir bedienen in Charaktergeschichten und Szenen Denkweisen, die nicht die Unseren sind. Team und Userschaft des Fires gehen mit diesen Menschenverachtenden Denkweisen nicht d’accord. Nein, wir arbeiten stattdessen aktiv mit der Welt im Jahr 1981, wie sie nunmal - unbeschönt - war. Wir möchten die Vergangenheit und auch die diversen, in den Potterbüchern thematisierten, Missstände der Gesellschaft nicht schön reden, sondern uns kritisch immer wieder damit konfrontieren.<br />
Das soziale Miteinander unserer Community gehört zu den zentralen Schwerpunkten, die wir uns als Team gesetzt haben. Das Fire ist daher explizit ein Ort, in dem alle menschenfreundlichen Werte hochgehalten werden. Es ist uns gleich wie ein Mensch aussieht, welche kulturellen und religiösen Werte in sich getragen werden, wohin die Liebe fällt, oder wie das Selbst generell definiert wird. Wir sind eine kleine Gemeinschaft von Menschen, die das kreative Schreiben als Hobby auserkoren haben und sich gerne in diesen ausgedachten Welten bewegen.<br />
Wir möchten in diesem Forum alle willkommen heißen, die sich damit identifizieren können. Wir möchten uns von Hass und Hetze distanzieren und verlangen das auch von allen, die sich unserem Kreis anschließen möchten. Wir fangen beim Leben der von uns hochgehaltenen Werte vor der eigenen Haustüre an.<br />
Wir verurteilen niemanden für Konsumentscheidungen. Jeder muss für sich selbst entscheiden, was mit dem eigenen Gewissen vereinbar ist und was nicht. Wir sind keine Instanz, um das Verhalten des Einzelnen zu rechtfertigen, noch um es zu verurteilen.<br />
<br />
Das Fire siedelt sich in der Zeit direkt vor dem Fall des Dunklen Lords an - dich erwarten hier also viele dunkle und tragische Szenen, sowie die Auseinandersetzung mit einem rassistischen (und noch einiges andere mehr) Regime.<br />
<br />
Hier kannst du dich darüber informieren, "wie der Hase bei uns läuft" und was dich im Forum erwartet.<br />
<b>Community</b><br />
<ul><li> Das Team achtet sehr auf ein wertschätzendes Miteinander in der Community. Probleme werden daher gegebenenfalls in einem privaten Rahmen angesprochen und eine Lösung erarbeitet.<br />
<li> Explizit möchten wir darauf hinweisen, dass "Charakter-Shaming", also ein herabblicken auf Charaktere anderer Spieler und "zündeln", im Fire nicht toleriert werden und wir hier rigoros durchgreifen werden.<br />
<li> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Alle</span> sind im Fire willkommen! Bewusst verzichten wir allerdings auf gegenderte Anreden in allen Bereichen des Forums, sehr viel wichtiger ist uns, dass absolut <i>niemand</i> hier erniedrigt wird.<br />
<li> Das Sticheln gegen Mitspieler und Charaktere in Communityforen wird nach einer Absprache innerhalb des Teams  mit einer Verwarnung und bei wiederholtem Verhalten dem Forenausschluss geahndet. Hass, Häme und Mobbing möchten wir auch auf diesem Umweg keinen Raum geben. <br />
<li> Sollte das Team des Forums zur Meinung kommen, dass ein bestimmter User der restlichen Community schadet, scheuen wir uns nicht davor, die Person des Forums zu verweisen. <br />
<li> Es gibt im Fire keine "Inhaltswarnungen", wir arbeiten jedoch mit einem Tagging-System. Das bedeutet, dass Themen einer Szene durch #Hashtags angegeben werden und hier auch gegebenenfalls problematische Inhalte getagt werden - sodass man für sich entscheiden kann, ob man diese Szene lesen möchte oder nicht. Rote Linien sind am besten im Vorfeld direkt mit Mitspielern abzusprechen. Jeder Mensch reagiert auf andere Dinge empfindlich - lasst uns nicht vergessen, darüber zu kommunizieren.<br />
<li> Beiträge im Forum werden automatisch in den Foren-Discord-Server gepusht. Entsprechend rasch kann reagiert werden, sofern ein Teammitglied anwesend ist.<br />
<li> Fragen dürfen jederzeit im Forum oder im Discord gestellt werden. <b>Es gibt keine dummen Fragen.</b> Das Team freut sich, dir beim Zurechtfinden im Forum behilflich sein zu können. Auch private Nachrichten an das Team sind jederzeit möglich.<br />
<li> Wir binden gern neue Inhalte auf Userwunsch ein, wenn es für uns zum Forum passt. Diese werden dann mit dem User besprochen, als Forenlore veröffentlicht und bleiben auch dann bestehen, wenn die Person nicht mehr Teil des Forums sein sollte.<br />
<li> Sowohl Schüler als auch Erwachsene sind Zielgruppe der verschiedenen Storyfäden: Alle User sind herzlich dazu eingeladen, daran teilzuhaben und mit einem eigenen "Userplot"-Bereich ist diese Mitarbeit sogar explizit gewünscht. Traut euch, das Forum mitzugestalten - wir sind eine Community, die vom kreativen Miteinander lebt!</li>
<li/> Wir setzen auf stabile Charaktergefüge und halten unsere Mitglieder deswegen auch sehr dazu an, ihre Charaktere mit neuen Konzepten zu verknüpfen. Wir lieben es, wenn Mitglieder sich hier so wohlfühlen, dass sie mehreren Charakteren Leben einhauchen möchten, aber unser Fokus ist es nicht, eine möglichst hohe Anzahl bespielter Charaktere zu erreichen. Das Forum soll ein Ort sein, um Geschichten langfristig ein Zuhause zu geben, entsprechend geformt sind auch Hintergrundtexte und Regelungen des Forums. </ul>
<b>Ingamezeitraum</b><br />
<ul><li/> Es werden nach und nach einzelne Tage ab dem 1. Juni 1981 freigegeben, ältere Szenen können jederzeit im Nebenplay erschrieben werden (und zählen auch zur Aktivität).<br />
<li/> Zeitsprünge werden meist von Plots begleitet - an denen man teilnehmen sollte, wenn es die eigene Fraktion betrifft.<br />
<li/> Setzt eure Szenen zum Einstieg nicht direkt am Ende des Ingamezeitraums an, um euren Charakteren Raum für Entwicklung zu geben.<br />
<li/> Nicht jede Szene muss von Drama gespickt sein, wir legen Wert darauf, dass auch Alltag, Netzwerken und Austausch mit Freunden aktiv ausgespielt werden.</ul>
<b>Charakter-, Canon- und Spielerwissen</b><br />
<ul><li/> Spieler können sich im <a href="/thread-15-post-23.html#pid23">Zeitstrahl</a> einen Überblick verschaffen, was im Fire bisher passiert ist und was die Meilensteine bis zum Ingamestart sind.<br />
<li/> Das Charakterwissen formt sich aus dem Input der magischen Medien und Plotinformationen<br />
</ul>
<b>Hogwarts</b><br />
<ul><li/> Ihr dürft gern Unterricht ausspielen, wenn ihr möchtet, aber wir empfehlen das in kleinen Szenen (und nicht mit einer ganzen Klasse zu tun) - es ist auf jeden Fall nicht verpflichtend.<br />
<li/> Hauspunkte zu sammeln und zu verlieren, ist dennoch möglich. Genauere Infos dazu findet ihr in den Informationstexten rund um Hogwarts<br />
<li/> Schüler finden ihren Stundenplan im Profil: Diesen gilt es in Szenen bitte zu beachten, Unterricht zu schwänzen führt schließlich zu Punktabzug und Nachsitzen!<br />
<li/> Um die Vernetzung zwischen Schülern und Erwachsenen etwas zu erleichtern, dürfen Schüler ab der dritten Klasse jeden Tag nach Hogsmeade gehen, sofern sie keinen Unterricht haben. <br />
<li/ > Todesser meiden Hogsmeade - es steht unter Dumbledores explizitem Schutz.<br />
</ul>
<b>Magische Medien</b><ul>
<li/> Die magischen Medien bestehen aus Print- (Büchern, Zeitungen, Magazinen etc.) und Audiomedien (Radio und Schallplatten). Andere Medienformen gibt es nur in der Muggelwelt und sind lediglich Charakteren mit entsprechenden Verbindungen bekannt oder zugänglich. Die magischen Medien werden aktuell großteils von den Todessern kontrolliert - ob nun durch Eignerschaft oder Erpressung.<br />
<li/> Wir geben Unternehmen wie den Tagespropheten (teils über Canongesuche) zwar in den Besitz konkreter Familien, doch es bedarf dennoch keiner Erlaubnis von dieser Familie, einen Charakter bei diesem Medienunternehmen arbeiten zu lassen. </ul>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wichtige Ereignisse]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2025 22:55:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<div class="timeline">
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">17. Juni<br>1978</div>
    <div class="timeline-box">Der Krieg zieht sich nun bereits über acht Jahre. Alle Hogwarts-Absolven:innen sind bereits mit ihm groß geworden und eine friedliche Zeit davor ist für die jüngere Generation kaum mehr vorstellbar.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">01. September<br>1978</div>
    <div class="timeline-box">Immer wieder verschwinden Zaubergamot-Mitglieder. Ihre Posten werden fast immer mit sehr konservativen Personen besetzt.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">14. Dezember<br>1978</div>
    <div class="timeline-box">Die Seelenfänger tun sich zusammen, um Voldemorts Horcrux zu stehlen und zu vernichten.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">12. Februar<br>1979</div>
    <div class="timeline-box">Das Slytherin-Medaillon-Horcrux wird von den Seelenfängern geborgen, kann aber nicht zerstört werden.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">03. April<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Sybill Trelawney tätigt eine verhängnisvolle Prophezeiung, die noch am selben Tag Voldemort erreicht.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">20. April<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Es wird ein Haftbefehl gegen Alice und Frank Longbottom, sowie Lily und James Potter erlassen. <p>Rufus Scrimgeour, Leiter des Aurorenbüros, wirft aus Protest das Handtuch und verlässt mit etlichen Verbündeten das Ministerium.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">05. Mai<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Verkündung des Umbaus der Strafverfolgung und Entlassung Bartemius Crouch seniors.<br />
</div></div>
  <div class="timeline-entry right ">
<div class="date-label">08. Mai<br>1980</div>
<div class="timeline-box">Gründung und langsamer Aufbau des Railroad-Netzwerks durch Hailie Meliflua.<br />
</div></div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">10. Juli<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Die Todesser lassen die Anonymität hinter sich und stehen offen zu ihrer Gesinnung - ungestraft.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">13. Juli<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Die Familien Potter und Longbottom tauchen endgültig unter.<br />
</div></div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">03. September<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Gwenda Griffin beginnt damit Flugblätter zu verteilen, kurz nachdem sie als Chefredakteurin aus dem Tagespropheten ausgeschieden ist. Sie kommentiert Beiträge des Propheten und recherchiert auch selbst - im Lauf der nächsten Wochen und Monate entsteht daraus die Fraktion des 'Letzten Drucks'.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">20. September<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Veritas Vox geht das erste Mal live: Allerdings noch ohne feste Sendezeiten und Tage.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">09. Oktober<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Offizielle Ankündigung der Magischen Spiele <a href="/thread-11.html" style="color:var(--text); font-weight:bold;">im Tagespropheten</a>.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right ">
    <div class="date-label">10. Oktober<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Formierung der Vogelfreien Auroren, von welchen die meisten mittlerweile ohnehin auf den Fahndungsbögen stehen.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">22. November<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Bei den ersten Magischen Spielen kommen nahezu alle Teilnehmer ums Leben: Sie müssen bei Vollmond eine Nacht auf freiem Feld überleben, wo Fenrir Greyback und sein Rudel auf die Jagd gehen.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">07. Dezember<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Die erste regelmäßig getaktete Sendung von Veritas Vox geht live und hält die magischen Menschen Großbritanniens über die Häscher des Regimes auf dem Laufenden. <br />
</div></div>
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">04. April<br>1981</div>
    <div class="timeline-box"><b>Gwenda Griffin</b>, ehemalige Leiterin des Tagespropheten verstirbt bei den Magischen Spielen. Sie wurde dabei erwischt illegal Flugblätter mit "Hetze" zu verbreiten. Der 'Letzte Druck' verliert damit seine Gründerin.<br />
</div></div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="timeline">
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">17. Juni<br>1978</div>
    <div class="timeline-box">Der Krieg zieht sich nun bereits über acht Jahre. Alle Hogwarts-Absolven:innen sind bereits mit ihm groß geworden und eine friedliche Zeit davor ist für die jüngere Generation kaum mehr vorstellbar.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">01. September<br>1978</div>
    <div class="timeline-box">Immer wieder verschwinden Zaubergamot-Mitglieder. Ihre Posten werden fast immer mit sehr konservativen Personen besetzt.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">14. Dezember<br>1978</div>
    <div class="timeline-box">Die Seelenfänger tun sich zusammen, um Voldemorts Horcrux zu stehlen und zu vernichten.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">12. Februar<br>1979</div>
    <div class="timeline-box">Das Slytherin-Medaillon-Horcrux wird von den Seelenfängern geborgen, kann aber nicht zerstört werden.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">03. April<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Sybill Trelawney tätigt eine verhängnisvolle Prophezeiung, die noch am selben Tag Voldemort erreicht.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">20. April<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Es wird ein Haftbefehl gegen Alice und Frank Longbottom, sowie Lily und James Potter erlassen. <p>Rufus Scrimgeour, Leiter des Aurorenbüros, wirft aus Protest das Handtuch und verlässt mit etlichen Verbündeten das Ministerium.</div>
  </div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">05. Mai<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Verkündung des Umbaus der Strafverfolgung und Entlassung Bartemius Crouch seniors.<br />
</div></div>
  <div class="timeline-entry right ">
<div class="date-label">08. Mai<br>1980</div>
<div class="timeline-box">Gründung und langsamer Aufbau des Railroad-Netzwerks durch Hailie Meliflua.<br />
</div></div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">10. Juli<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Die Todesser lassen die Anonymität hinter sich und stehen offen zu ihrer Gesinnung - ungestraft.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">13. Juli<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Die Familien Potter und Longbottom tauchen endgültig unter.<br />
</div></div>
  <div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">03. September<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Gwenda Griffin beginnt damit Flugblätter zu verteilen, kurz nachdem sie als Chefredakteurin aus dem Tagespropheten ausgeschieden ist. Sie kommentiert Beiträge des Propheten und recherchiert auch selbst - im Lauf der nächsten Wochen und Monate entsteht daraus die Fraktion des 'Letzten Drucks'.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">20. September<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Veritas Vox geht das erste Mal live: Allerdings noch ohne feste Sendezeiten und Tage.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">09. Oktober<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Offizielle Ankündigung der Magischen Spiele <a href="/thread-11.html" style="color:var(--text); font-weight:bold;">im Tagespropheten</a>.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right ">
    <div class="date-label">10. Oktober<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Formierung der Vogelfreien Auroren, von welchen die meisten mittlerweile ohnehin auf den Fahndungsbögen stehen.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">22. November<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Bei den ersten Magischen Spielen kommen nahezu alle Teilnehmer ums Leben: Sie müssen bei Vollmond eine Nacht auf freiem Feld überleben, wo Fenrir Greyback und sein Rudel auf die Jagd gehen.<br />
</div></div>
<div class="timeline-entry right">
    <div class="date-label">07. Dezember<br>1980</div>
    <div class="timeline-box">Die erste regelmäßig getaktete Sendung von Veritas Vox geht live und hält die magischen Menschen Großbritanniens über die Häscher des Regimes auf dem Laufenden. <br />
</div></div>
<div class="timeline-entry left">
    <div class="date-label">04. April<br>1981</div>
    <div class="timeline-box"><b>Gwenda Griffin</b>, ehemalige Leiterin des Tagespropheten verstirbt bei den Magischen Spielen. Sie wurde dabei erwischt illegal Flugblätter mit "Hetze" zu verbreiten. Der 'Letzte Druck' verliert damit seine Gründerin.<br />
</div></div>
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Für den Steckbrief relevanter Zeitungsausschnitt]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2025 17:23:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="nyt-article"><div class="nyt-titlebar"><div class="nyt-title-line"><span class="nyt-title-break">DER</span><br />
    </div>
    <div class="nyt-title-text">Tagesprophet</div>
    <div class="nyt-title-line nyt-title-line-bottom"></div></div>
<div class="nyt-headline">Zaubergamot beschließt Reform der Strafjustiz: <br />
"Magische Spiele" sollen Entlastung bringen </div>
<br />
<div class="nyt-meta">Von Algernon Yaxley | 09. Oktober 1980 </div> <div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LONDON</span> - In einer wegweisenden Sitzung am Montagabend hat das ehrwürdige Zaubergamot beschlossen, umfassende Reformen im Bereich der magischen Strafjustiz einzuleiten. <br />
Hintergrund der Debatte war die kontinuierlich steigende Belastung der Justiz, sowie die zunehmenden Kosten für die Versorgung von Rechtsbrechern in Askaban.<br />
<br />
Angesichts der überfüllten Zellen und der steigenden Zahl leichter bis mittelschwerer Vergehen wurde entschieden, Aufenthalte in Askaban nur noch im absoluten Ausnahmefall zu verhängen. Die bisher in Askaban eingesetzten Dementoren sollen künftig verstärkt für den präventiven Schutz der britischen Zauberbevölkerung eingesetzt werden. Sie werden die strapazierte Strafverfolgungsbehörde entlasten, die sich damit auf ihre exekutive Aufgabe konzentrieren kann. <br />
<br />
Als besonders begrüßenswerte Maßnahme wurde der Vorschlag von Mr. Orion Black angenommen, der die Wiedereinführung sogenannter Magierprüfungen forderte - eine Praxis, die bereits im antiken Rom zur Anwendung kam und im historischen Großbritannien des 13. Jahrhunderts große Erfolge feierte. "Prüfungen durch Magie - uralt, gerecht und erprobt", so bewarb Black seinen Vorschlag.<br />
<br />
Die neuen Prüfungen, die zukünftig im Rahmen der Magischen Spiele stattfinden sollen, dienen nicht nur der Ahndung von Gesetzesverstößen, sondern bieten straffällig gewordenen Magiern auch die Möglichkeit zur Läuterung und Rückkehr in die Gesellschaft. Die Spiele sollen öffentlich abgehalten werden und sind so konzipiert, dass sie der gesamten magischen Gemeinschaft einen "greifbaren Mehrwert" bieten, sowohl als kulturelles Ereignis wie auch als finanziell entlastende Maßnahme für die Steuerzahler.<br />
<br />
Mit überwältigender Mehrheit wurde Walburga Black, Ehefrau des geschätzten Richters Orion Black, zur Obersten Spielmacherin berufen. "Wir stehen am Beginn eines neuen Zeitalters der Gerechtigkeit", erklärte sie nach der Sitzung mit strahlender Miene. "Nie war die Balance zwischen Strafe und Chance auf Läuterung ausgewogener."<br />
<br />
Während Verurteilte der Chance entgegensehen können Askaban zu entgehen, wird außerdem von einer Aufstockung des ministeriellen Personals ausgegangen. Von Heilerteams (für geplantes Sponsoring von Teilnehmern), Sicherheitszauberern zur Absicherung geregelter Spiele, bis hin zu magischen Architekten. Die wirtschaftlichen Impulse könnten weitreichend sein.<br />
<br />
  </div>
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="nyt-article"><div class="nyt-titlebar"><div class="nyt-title-line"><span class="nyt-title-break">DER</span><br />
    </div>
    <div class="nyt-title-text">Tagesprophet</div>
    <div class="nyt-title-line nyt-title-line-bottom"></div></div>
<div class="nyt-headline">Zaubergamot beschließt Reform der Strafjustiz: <br />
"Magische Spiele" sollen Entlastung bringen </div>
<br />
<div class="nyt-meta">Von Algernon Yaxley | 09. Oktober 1980 </div> <div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LONDON</span> - In einer wegweisenden Sitzung am Montagabend hat das ehrwürdige Zaubergamot beschlossen, umfassende Reformen im Bereich der magischen Strafjustiz einzuleiten. <br />
Hintergrund der Debatte war die kontinuierlich steigende Belastung der Justiz, sowie die zunehmenden Kosten für die Versorgung von Rechtsbrechern in Askaban.<br />
<br />
Angesichts der überfüllten Zellen und der steigenden Zahl leichter bis mittelschwerer Vergehen wurde entschieden, Aufenthalte in Askaban nur noch im absoluten Ausnahmefall zu verhängen. Die bisher in Askaban eingesetzten Dementoren sollen künftig verstärkt für den präventiven Schutz der britischen Zauberbevölkerung eingesetzt werden. Sie werden die strapazierte Strafverfolgungsbehörde entlasten, die sich damit auf ihre exekutive Aufgabe konzentrieren kann. <br />
<br />
Als besonders begrüßenswerte Maßnahme wurde der Vorschlag von Mr. Orion Black angenommen, der die Wiedereinführung sogenannter Magierprüfungen forderte - eine Praxis, die bereits im antiken Rom zur Anwendung kam und im historischen Großbritannien des 13. Jahrhunderts große Erfolge feierte. "Prüfungen durch Magie - uralt, gerecht und erprobt", so bewarb Black seinen Vorschlag.<br />
<br />
Die neuen Prüfungen, die zukünftig im Rahmen der Magischen Spiele stattfinden sollen, dienen nicht nur der Ahndung von Gesetzesverstößen, sondern bieten straffällig gewordenen Magiern auch die Möglichkeit zur Läuterung und Rückkehr in die Gesellschaft. Die Spiele sollen öffentlich abgehalten werden und sind so konzipiert, dass sie der gesamten magischen Gemeinschaft einen "greifbaren Mehrwert" bieten, sowohl als kulturelles Ereignis wie auch als finanziell entlastende Maßnahme für die Steuerzahler.<br />
<br />
Mit überwältigender Mehrheit wurde Walburga Black, Ehefrau des geschätzten Richters Orion Black, zur Obersten Spielmacherin berufen. "Wir stehen am Beginn eines neuen Zeitalters der Gerechtigkeit", erklärte sie nach der Sitzung mit strahlender Miene. "Nie war die Balance zwischen Strafe und Chance auf Läuterung ausgewogener."<br />
<br />
Während Verurteilte der Chance entgegensehen können Askaban zu entgehen, wird außerdem von einer Aufstockung des ministeriellen Personals ausgegangen. Von Heilerteams (für geplantes Sponsoring von Teilnehmern), Sicherheitszauberern zur Absicherung geregelter Spiele, bis hin zu magischen Architekten. Die wirtschaftlichen Impulse könnten weitreichend sein.<br />
<br />
  </div>
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steckbriefleitfaden]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Sat, 03 May 2025 14:04:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[<div class="announce"><div class="top">
<h1>Steckbrief-Leitfaden</h1><br />
</div><div class="main">
<section><h3>Willkomen im Steckbriefleitfaden des Fire!</h3><br />
Viele Punkte unserer Vorlage sind selbsterklärend, auf einige Dinge muss aber geachtet werden. Bitte lies den Leitfaden daher komplett durch und halte dich an die stilistischen Vorgaben (wie beim Geburtsdatum), damit wir uns direkt viel Feedbackzeit sparen und du möglichst rasch mit deiner Idee ins Ingame übergehen kannst.<br />
In unserer Steckbriefvorlage, die du bei einem Klick auf "Neues Thema erstellen" findest, werden etliche Punkte abgefragt. Keine Sorge: Diese dürfen auch sehr knapp beantwortet werden, sofern keine Logiklücken entstehen. Generell gilt: Je mehr Drama im Hintergrund eines Charakters lauert, umso mehr werden Hintergründe dazu nötig sein. Steckbriefe dürfen jederzeit im laufenden Forenbetrieb auch ohne Meldung an das Team angepasst werden, sofern sich keine grundlegenden Dinge ändern (wie z.B., dass der Charakter auf einmal ein Metamorphmagus sein soll). <br />
<br />
Einen klassischen Lebenslauf/Schlüsselszenen brauchst du für das Steckbrieffeedback <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht.</span> Gern darfst du so etwas aber zusätzlich im Steckbriefthema posten. Hier sollten natürlich keine prägnanten Dinge vorkommen (wie z.B., dass der Charakter eigentlich Parselmund spricht), die nicht bereits im eigentlichen Steckbriefteil geklärt wurden.<br />
<br />
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Steckbrief-Felder</h2><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Betreff</span><br />
An dieser Stelle ist der Charaktername anzugeben, ganz genau so wie du ihn registriert hast. Beispielsweiße also Regulus Black, oder Remus J. Lupin - falls der Charakter so angemeldet wurde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollständiger Name</span><br />
Hier folgt noch einmal der Name, allerdings gehören hier auch sämtliche Zweitnamen und eventuelle Geburtsnamen hinein. Wer möchte, kann auch Kosenamen einflechten, wie zum Beispiel: Regulus "Reggie" Arcturus Black. Ein Beispiel für einen Geburtsnamen wäre Andromeda Tonks, geborene Black / Andromeda Tonks, née Black. Man muss hier also keiner festen Forum folgen, sondern lediglich alle Informationen bereitstellen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung</span><br />
Was ist allgemein über deinen Charakter bekannt? Du solltest hier keinen Roman schreiben, weil dieser in einem recht kleinen Feld steckt und wirklich einfach einen groben Überblick geben soll. Erwähne am Besten, woher man deinen Charakter kennen kann und was einem bei einer Begegnung durch den Kopf gehen würde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zitat</span><br />
Wähle eine Zeile aus einem Song, Buch, oder tatsächlich dem Ingame aus, die deinen Charakter repräsentiert. Du kannst diesen Teil natürlich jederzeit ohne Rücksprache ändern!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geburtstag</span><br />
Wir nutzen dieses Feld, um unsere Listen und auch Teile des Steckbriefs zu befüllen. Daher ist es ganz wichtig, dass du genau dieses Schema einhältst:<br />
01.12.1960<br />
Bitte nutze weder Monatsnamen, noch lass die 0 bei einstelligen Daten weg. Das hier ist essentiell, wenn dein Steckbrief funktionieren soll. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höchster Abschluss</span><br />
Theoretisch kann man nach jedem Schuljahr Hogwarts verlassen - oder auch mittendrin. In jedem Fall werden hier immer nur vollständig absolvierte Jahre gezählt. Hat dein Charakter also mitten im siebten Schuljahr Hogwarts verlassen, gibst du hier die 6. Klasse an. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ehemaliges Haus/Schule</span><br />
Bitte gib hier nur dann Anderes an, wenn dein Charakter tatsächlich keine Schule besucht hat. Sollte dein Charakter einer anderen Magierschule entstammen, dann melde dich beim Team und das Feld wird angepasst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutstatus</span><br />
Als was gilt dein Charakter? Beachte, dass die Unantastbaren 28 eine Reinblutgruppe sind, die festgelegt wurden und daher nicht um weitere Namen erweitert werden (schlage gegebenenfalls im HP Wiki nach). Sie bilden sich bei uns meist sehr viel darauf ein als absolut makellos zu gelten. Ist dein Charakter eigentlich ein Halbblut, gibt sich aber als Reinblut aus, wählst du hier "Reinblut". Erwähne das dann aber unbedingt im Wusstest du, dass... - Bereich!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktueller Beruf</span><br />
Was macht dein Charakter aktuell? Versuche dich hier möglichst kurz zu halten. Du kannst auch Begriffe wie Widerstandskämpfer nehmen, obwohl man dafür kein Gehalt bezieht. Informiere dich in der Berufsliste über alle Jobs, die bereits angegeben wurden und wähle gegebenenfalls den identen Namen. Wir verwenden in diesem Bereich - passenderweise mega altmodisch - das generische Maskulinum (außer bei Hebammen).<br />
Berufsbezeichnungen könnten sein: "Mitglied der Strafverfolgung", "Werfänger", "Duellmeister", "Schneider in Ausbildung",...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berufsstart</span><br />
Gib uns hier genau wie beim Geburtstag auch ein genaues Datum. Es handelt sich natürlich um das Datum, an dem dein Charakter seine aktuelle Tätigkeit gestartet hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weitere Lebensdaten</span><br />
In diesem Bereich findet alles seinen Platz, das nicht mit Ausbildung und aktuellem Beruf zu tun hat. Hier kannst du aufführen wann wichtige Personen im Leben deines Charakters verstorben sind, oder wann er geheiratet hat, den Beruf gewechselt,... halte dich an die im Feld bereits vorgegebene Listenführung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
Sollte dein Charakter eine Besonderheit besitzen (<a href="https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=5&amp;pid=12#pid12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diese sind hier aufgelistet</a>), dann solltest du diese hier einmal in genau jener Form erwähnen, wie sie auch im Besonderheitentext genannt wird Wichtig: Hier wird eine allgemeine Form verwendet (einfach genau die Schreibweise wie im Besonderheitentext) und die Fähigkeit wird mit HTML <b>fett geschrieben</b>, damit unsere Liste sie automatisch abgreift. Das heißt aber auch, dass du in diesem Text nichts anderes fett schreiben darfst, bzw dann den BB-Code verwendest:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>HTML Code: &lt;b&gt;Fähigkeiten-Name&lt;/b&gt;<br />
BB-Code: [b]Andere fett geschriebene Dinge[/b]</code></div></div>Was wir in diesem Bereich zu deiner Besonderheit wissen wollen ist, wie dein Charakter damit zurecht kommt, wie es sein Leben beeinflusst. Manche Dinge sind universell - Werwölfe verwandeln sich unter Schmerzen, klar - anderes kann auch sehr individuell sein: Wie ein Seher:in seine Umwelt wahrnimmt unterscheidet sich von Person zu Person, was dir viele Freiheiten in diesem Bereich gibt.<br />
<br />
Außerdem gehört sich in diesen Bereich hinein, wenn sich dein Charakter in anderen Dingen vom Durchschnitt abhebt: Ist er ein wirklich guter Duellant? Beschreibe, wie das zum Einsatz kommt und wie das gelernt wurde. Aber auch andere Dinge, wie besonders gute Reflexe, oder ein Gedächtnis wie ein Elefant zu besitzen sind Eigenschaften, die hier in zumindest ein oder zwei Sätzen dargestellt werden sollten. In den Spielen können solche Dinge das Zünglein an der Waage sein.<br />
<br />
Besitzt dein Charakter tatsächlich über überhaupt keine Eigenschaften, die ihn von anderen abheben würden, darfst du den Bereich leer lassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauberstab-Angaben</span><br />
Hier ist jeweils aus einem Dropdown zu wählen, wobei die Länge des Zauberstabs tatsächlich einfach nicht anzugeben ist. Du kannst, wenn dir dieser Wert wichtig ist, das im "Wusstest du, dass..."-Bereich unterbringen, es ist aber wirklich nicht verpflichtend. Wir kommen ohne diese Angabe aus. Für das Ingame sind die Werte bei uns deswegen besonders relevant, weil dein Charakter nicht jeden Stab eines anderen Menschen nutzen können wird. Je weniger er den eigenen Werten entspricht, umso weniger gut kommt man im Allgemeinen mit ihm zurecht. Die Kompatibilität kann im Postbit und im Steckbrief eingesehen werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fraktion(en)</span><br />
Jeder Charakter im Fire gehört zumindest einer Fraktion an, da sie den Kern unserer Spielwelt bilden. Wähle daher zumindest eine Fraktion aus, mehrere sind natürlich möglich, wobei du dich zuerst informieren solltest, welche der gelisteten Fraktionen zu deinem Konzept passen. Ist nichts dabei? Du hast die Möglichkeit dich ans Team zu wenden und deine eigene Fraktion einzubringen, welche dann in den Forencanon übergeht (also auch dann bleiben würde, wenn dein Charakter weg ist). Kläre die genaue Art der Mitgliedschaft deines Charakters zur Fraktion im "Wusstest du, dass..." -Bereich ab und setze dich gegebenenfalls mit den anderen Spieler:innen der Fraktion zusammen, wenn dein Charakter in ihrem Kreis eine besondere Rolle spielen soll. Im Ingame wirst du mit genau diesen Personen auch Szenen haben, die Fraktionen sind dein "Anschluss to Go".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bedeutung des Nachnamens</span><br />
Ist die Familie deines Charakters als Blutsverräter verschrien, oder blickt man in diesen Zeiten zu ihren konservativen Werten auf? Berichte hier, wie die Familie des Charakters wahrgenommen wird. Zerwürfnisse innerhalb der Familie müssen nur dann erwähnt werden, wenn das sehr öffentlich ausgetragen wird. Solltest du Superlative oder Exklusivität wie "sind die reichsten..." verwenden, dann informiere dich vorher, ob es dazu bereits Vorgaben gibt (du kannst auch einfach das Team fragen). Geschickt ist es natürlich immer zu sagen "gehören zu den reichsten...". Es kann sein, dass Eigenschaften hier im Zuge des Steckbrieffeedbacks abgemildert werden müssen.<br />
Stell dir diesen Text wie eine Kurzbeschreibung vor - er soll gar nicht allzu lang sein, sondern einfach über das Wichtigste informieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezug zur Umwelt</span> <br />
Wie steht dein Charakter zu den Dingen um sich herum? Je nach Lebensrealität sind hier verschiedene Dinge wichtig. Für Reinblüter gilt natürlich die Positionierung innerhalb des Regimes, für alle gleichermaßen wichtig sind aber auch grundsätzliche Werte, wobei wir uns für die Allgemeinheit am real-gesellschaftlichen Bild der 80er Jahre orientieren. Religion spielt also beispielsweiße eine größere Rolle als heute (aber das bedeutet nicht, dass dein Charakter religiös sein muss), Muggeltechnik ist für viele ein Fremdwort und Minderheiten wie Werwölfe, Squibs und ja, auch Homosexuelle wurden Anfang der 80er zwar langsam entkriminalisiert, von Gleichberechtigung oder Kommunikation auf Augenhöhe konnte aber keine Rede sein. Zum Thema LGBTQ+ gibt es <a href="https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=6&amp;pid=13#pid13" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">einen eigenen Informationsthread</a>, der durch die Existenz einiger queerer Charaktere auch sehr Ingamerelevant ist. Es wird empfohlen, diesen einmal für das Stimmungsbild durchzulesen. Forencanon-Ergänzungen für den Umgang in der Zaubererwelt sind hier ebenfalls zu finden. <br />
Mach dir in diesem Bereich also Gedanken darüber, wie dein Charakter zu verschiedenen Haltungen seiner Umgebung steht und lass ihn ruhig auch beim ein oder anderen Thema mit modernen Ansichten kollidieren. Das ist okay, Spieler:innen und Charaktersicht werden im Fire getrennt gesehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wirkung auf andere, <br />
Umgang mit der eigenen Familie und <br />
Verhalten im Freundeskreis </span><br />
Diese drei Punkte können als Liste abgehandelt werden, oder als Fliesstext. Du brauchst für deinen Steckbrief keine klassischen Schwächen/Stärke-Aufzählungen, denn gerade im sozialen Bereich zeigt sich hier kontextbezogen oft Unterschiedliches. Ob du den Bereich sehr ausschmücken, oder mit zwei oder drei Eigenschaften sehr knapp halten möchtest, ist dir überlassen. Das Verhalten darf sich im Ingameverlauf außerdem durchaus ändern!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belastungsgrenze</span> <br />
Was braucht es, damit dein Charakter bricht? Was braucht es, um ihn zum Reden zu bringen, seine Freunde zu verraten? Fast jeder Charakter hat da seinen eigenen Punkt und bei den meisten Menschen geht es sogar ziemlich leicht. Natürlich gibt es auch diese Helden, sie sich durch nichts und niemanden unterkriegen lassen - doch selbst bei diesen muss man sich natürlich fragen, ob es in Ordnung ist die ganze Welt für ein hehres Ziel zu opfern. Du kannst diesen Punkt in einem Satz abfassen, oder einen Essay schreiben - das ist ganz dir überlassen. Wichtig ist, dass du dich mit den Grenzen deines Charakters beschäftigst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körpergröße</span> <br />
Bitte trage hier einfach eine Zahl (Größe in cm) ein. Im Steckbrief findest du diesen Wert dann als ersten Punkt unter "Wusstest du, dass..."!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wusstest du, dass...</span> <br />
Hier ist die Listenform verpflichtend. Bringe an dieser Stelle unbedingt alles unter, das du später einmal leicht nachschlagen möchtest. Wie detailliert du hier sein willst, oder ob du lieber im Verlauf des Ingames Dinge hinzufügst, ist deine Sache. <br />
Besonders wichtig für das Fire sind uns jedoch: <br />
<ul><li> Irrwicht (und ob er vom Charakter besiegt werden kann!)<br />
<li> Eventuelle Sonderfähigkeiten (Siehe Steckbriefleitfaden)<br />
<li> Fahndungsstatus: Wird dein Charakter gesucht, oder lebt er unbehelligt sein Leben?<br />
<li> Wie (über)lebt dein Charakter unter der derzeitigen Situation? <br />
<li> Wie beeinflussbar ist der Charakter? Lässt er sich leicht oder schwer beeinflussen? Von wem lässt er sich beeinflussen?<br />
</ul>
Du kannst diese Punkte <strong>irgendwie</strong> einweben, Hauptsache es lässt sich herauslesen!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magisches Potenzial</span> <br />
Nicht jeder Magier birgt das gleiche Potential in sich - und das hat gute wie schlechte Seiten, egal an welchem Ende der Fähigkeiten man steht. Generell gilt: je weniger magisches Potential jemand besitzt, umso schwerer tut er sich dabei Magie zu wirken, aber auch neue Zauber zu erlernen, ebenso wie die Wucht die die Zauber inne haben davon beeinflusst wird. Das Potential ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angeboren</span> und wird sich im Inplayverlauf nicht ändern.<br />
 <br />
Wichtig zu wissen ist: je größer das magische Potenzial, umso kraftvoller sind Zauber zwar (und umso leichter tut man sich generell neue Zauber zu wirken), aber das kann auch nach hinten losgehen (man stelle sich einen Troll vor, der eine zierliche Teetasse in den Händen hält). Großes Potenzial ist eben gleichermaßen schwieriger zu meistern, wenn man nicht Freude daran hat über das Ziel hinauszuschießen. Solche Charaktere taten sich beispielsweiße in der Schule häufig schwer Trainingspartner zu finden, weil eine Zusammenarbeit schlichtweg gefährlich war. Gehe darauf dann in jedem Fall ein.<strong> Charaktere mit einem normalen Potenzial haben es am leichtesten</strong>, weil die Schulbücher für sie geschrieben wurden und sie ihre Zauber am leichtesten dosieren können. Solche mit einem besonders niedrigen Potenzial mussten in der Schule wohl hart für die praktischen Leistungen trainieren, oft sind ihnen die Zauber dann aber auch so ins Blut übergegangen, dass sie sie auch in einer stressigen Situation nicht vergessen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Things we lost</span><br />
Was hat dein Charakter im Lauf der letzten Jahre verloren? Sind Freunde, Familie, oder gar die große Liebe gefallen, oder haben sich von ihm abgewendet? Waren es persönliche Werte, oder etwas ganz anderes? Alle Charaktere, gleich wie "gut" oder "böse" sie sein mögen, mussten in den letzten Jahren Verluste hinnehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatarperson</span><br />
Wer ist auf deinem Avatar abgebildet? Schreibe nach dem Schema "Vorname Nachname". Wir haben keine fixen Altersgrenzen bei den Charakteren, bitte messt mit Augenmaß, ob Charakteralter/Bilder der Avatarperson grob zueinander passen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsehbarkeit</span><br />
Wähle hier aus, ob Gäste deinen Steckbrief lesen dürfen. Du kannst diese Einstellung jederzeit ändern! Wählst du nein, erhalten Gäste nur einen Einblick in die Kurzbeschreibung deines Charakters.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reaktion auf die Magischen Spiele</span><br />
Wir möchten im Fire nicht deinen Poststil bewerten, aber dennoch einen guten Einblick in deinen Charakter und seine Sichtweisen gewinnen. Außerdem stimmt dieser Steckbriefpart dich schonmal auf das Ingame ein. Deswegen ist das Szenario auch festgelegt: Du beschreibst bitte, wie dein Charakter von der Einführung der Spiele erfahren hat. Den entsprechenden Zeitungsartikel findest du <a href="https://www.things-we-lost.de/thread-11-post-19.html#pid19">hier</a>.<br />
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Fähigkeiten</h2><br />
Wenn du deinen Steckbrief abgeschickt hast, siehst du ihn einerseits in seiner optisch fertigen Form und hast andererseits weitere Buttons unter dem Steckbrief, die du nun beachten solltest. Unter "Fähigkeiten festlegen" solltest du dir Gedanken darüber machen, was dein Charakter kann - und was nicht. Bei einigen Punkten gibt es bereits von Haus aus in der Beschreibung gewisse Einschränkungen. Fähigkeiten werden mit Punkten von 1-10 gewertet, wobei du ab 5 Punkten einen passenden Eintrag im Fähigkeitentext verfassen solltest. <br />
<br />
Alle Fähigkeiten, denen du keine Punkte verleihst, erscheinen erst gar nicht in deinem Steckbrief (unter Fähigkeiten), jene die du wählst werden im Anschluss an dieser Stelle des Steckbriefs ausgegeben. Die Stärke einer Fähigkeit steuerst du mit dem Schieberegler, der rechts von jeder Fähigkeit angezeigt wird. Du musst ganz unten auf Speichern klicken, damit die Werte auch abgespeichert werden. Anschließend zeigt dir die Liste deine gewählten Fähigkeiten, nach Stärke gereiht, an.<br />
<br />
Es gibt <strong>keine maximalen oder minimalen Punkte</strong>, die vergeben werden müssen. Die Fähigkeiten dienen vor allem zur Einordnung für andere Spieler:innen und außerdem für bestimmte Aufgaben bei den Spielen, sollte dein Charakter in diese geworfen werden. <br />
Bis zu sechs verschiedene Fähigkeiten werden ohne Scrollbalken im Steckbrief ausgegeben, aber auch hier gibt es keine Beschränkung. Es sollte einfach logisch zum Charakter passen.<br />
<br />
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Geheimnisse</h2><br />
Neben dem Fähigkeiten-Button siehst du den "Geheimisse verwalten"-Button. Wenn du darauf klickst, kommst du in deine persönliche Geheimnis-Zentrale. Jeder Charakter sollte mit mindestens zwei Geheimnissen ins Ingame starten, die du hier erstellen kannst - sowie Mitwisser festlegen, falls es welche gibt. Es bieten sich hier zum Beispiel die Fraktionen als Geheimnis an, oder natürlich auch die Queerness des ein oder anderen Charakters, Unzufriedenheit mit dem Regime,... Die Möglichkeiten hier sind groß. <br />
Du musst deine Geheimnisse nicht im Steckbrief erwähnen - bei der Steckbriefkontrolle liest ohnehin ein Admin einmal über die Geheimnisse drüber und spricht dich privat an, sollte hier etwas nicht passen.<br />
Du darfst deine Geheimnisse natürlich jederzeit erweitern und sie sich über das Ingame hinweg entwickeln lassen.<br />
<br />
</section></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="announce"><div class="top">
<h1>Steckbrief-Leitfaden</h1><br />
</div><div class="main">
<section><h3>Willkomen im Steckbriefleitfaden des Fire!</h3><br />
Viele Punkte unserer Vorlage sind selbsterklärend, auf einige Dinge muss aber geachtet werden. Bitte lies den Leitfaden daher komplett durch und halte dich an die stilistischen Vorgaben (wie beim Geburtsdatum), damit wir uns direkt viel Feedbackzeit sparen und du möglichst rasch mit deiner Idee ins Ingame übergehen kannst.<br />
In unserer Steckbriefvorlage, die du bei einem Klick auf "Neues Thema erstellen" findest, werden etliche Punkte abgefragt. Keine Sorge: Diese dürfen auch sehr knapp beantwortet werden, sofern keine Logiklücken entstehen. Generell gilt: Je mehr Drama im Hintergrund eines Charakters lauert, umso mehr werden Hintergründe dazu nötig sein. Steckbriefe dürfen jederzeit im laufenden Forenbetrieb auch ohne Meldung an das Team angepasst werden, sofern sich keine grundlegenden Dinge ändern (wie z.B., dass der Charakter auf einmal ein Metamorphmagus sein soll). <br />
<br />
Einen klassischen Lebenslauf/Schlüsselszenen brauchst du für das Steckbrieffeedback <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht.</span> Gern darfst du so etwas aber zusätzlich im Steckbriefthema posten. Hier sollten natürlich keine prägnanten Dinge vorkommen (wie z.B., dass der Charakter eigentlich Parselmund spricht), die nicht bereits im eigentlichen Steckbriefteil geklärt wurden.<br />
<br />
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Steckbrief-Felder</h2><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Betreff</span><br />
An dieser Stelle ist der Charaktername anzugeben, ganz genau so wie du ihn registriert hast. Beispielsweiße also Regulus Black, oder Remus J. Lupin - falls der Charakter so angemeldet wurde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollständiger Name</span><br />
Hier folgt noch einmal der Name, allerdings gehören hier auch sämtliche Zweitnamen und eventuelle Geburtsnamen hinein. Wer möchte, kann auch Kosenamen einflechten, wie zum Beispiel: Regulus "Reggie" Arcturus Black. Ein Beispiel für einen Geburtsnamen wäre Andromeda Tonks, geborene Black / Andromeda Tonks, née Black. Man muss hier also keiner festen Forum folgen, sondern lediglich alle Informationen bereitstellen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zusammenfassung</span><br />
Was ist allgemein über deinen Charakter bekannt? Du solltest hier keinen Roman schreiben, weil dieser in einem recht kleinen Feld steckt und wirklich einfach einen groben Überblick geben soll. Erwähne am Besten, woher man deinen Charakter kennen kann und was einem bei einer Begegnung durch den Kopf gehen würde.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zitat</span><br />
Wähle eine Zeile aus einem Song, Buch, oder tatsächlich dem Ingame aus, die deinen Charakter repräsentiert. Du kannst diesen Teil natürlich jederzeit ohne Rücksprache ändern!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geburtstag</span><br />
Wir nutzen dieses Feld, um unsere Listen und auch Teile des Steckbriefs zu befüllen. Daher ist es ganz wichtig, dass du genau dieses Schema einhältst:<br />
01.12.1960<br />
Bitte nutze weder Monatsnamen, noch lass die 0 bei einstelligen Daten weg. Das hier ist essentiell, wenn dein Steckbrief funktionieren soll. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höchster Abschluss</span><br />
Theoretisch kann man nach jedem Schuljahr Hogwarts verlassen - oder auch mittendrin. In jedem Fall werden hier immer nur vollständig absolvierte Jahre gezählt. Hat dein Charakter also mitten im siebten Schuljahr Hogwarts verlassen, gibst du hier die 6. Klasse an. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ehemaliges Haus/Schule</span><br />
Bitte gib hier nur dann Anderes an, wenn dein Charakter tatsächlich keine Schule besucht hat. Sollte dein Charakter einer anderen Magierschule entstammen, dann melde dich beim Team und das Feld wird angepasst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutstatus</span><br />
Als was gilt dein Charakter? Beachte, dass die Unantastbaren 28 eine Reinblutgruppe sind, die festgelegt wurden und daher nicht um weitere Namen erweitert werden (schlage gegebenenfalls im HP Wiki nach). Sie bilden sich bei uns meist sehr viel darauf ein als absolut makellos zu gelten. Ist dein Charakter eigentlich ein Halbblut, gibt sich aber als Reinblut aus, wählst du hier "Reinblut". Erwähne das dann aber unbedingt im Wusstest du, dass... - Bereich!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktueller Beruf</span><br />
Was macht dein Charakter aktuell? Versuche dich hier möglichst kurz zu halten. Du kannst auch Begriffe wie Widerstandskämpfer nehmen, obwohl man dafür kein Gehalt bezieht. Informiere dich in der Berufsliste über alle Jobs, die bereits angegeben wurden und wähle gegebenenfalls den identen Namen. Wir verwenden in diesem Bereich - passenderweise mega altmodisch - das generische Maskulinum (außer bei Hebammen).<br />
Berufsbezeichnungen könnten sein: "Mitglied der Strafverfolgung", "Werfänger", "Duellmeister", "Schneider in Ausbildung",...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berufsstart</span><br />
Gib uns hier genau wie beim Geburtstag auch ein genaues Datum. Es handelt sich natürlich um das Datum, an dem dein Charakter seine aktuelle Tätigkeit gestartet hat.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weitere Lebensdaten</span><br />
In diesem Bereich findet alles seinen Platz, das nicht mit Ausbildung und aktuellem Beruf zu tun hat. Hier kannst du aufführen wann wichtige Personen im Leben deines Charakters verstorben sind, oder wann er geheiratet hat, den Beruf gewechselt,... halte dich an die im Feld bereits vorgegebene Listenführung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
Sollte dein Charakter eine Besonderheit besitzen (<a href="https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=5&amp;pid=12#pid12" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diese sind hier aufgelistet</a>), dann solltest du diese hier einmal in genau jener Form erwähnen, wie sie auch im Besonderheitentext genannt wird Wichtig: Hier wird eine allgemeine Form verwendet (einfach genau die Schreibweise wie im Besonderheitentext) und die Fähigkeit wird mit HTML <b>fett geschrieben</b>, damit unsere Liste sie automatisch abgreift. Das heißt aber auch, dass du in diesem Text nichts anderes fett schreiben darfst, bzw dann den BB-Code verwendest:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>HTML Code: &lt;b&gt;Fähigkeiten-Name&lt;/b&gt;<br />
BB-Code: [b]Andere fett geschriebene Dinge[/b]</code></div></div>Was wir in diesem Bereich zu deiner Besonderheit wissen wollen ist, wie dein Charakter damit zurecht kommt, wie es sein Leben beeinflusst. Manche Dinge sind universell - Werwölfe verwandeln sich unter Schmerzen, klar - anderes kann auch sehr individuell sein: Wie ein Seher:in seine Umwelt wahrnimmt unterscheidet sich von Person zu Person, was dir viele Freiheiten in diesem Bereich gibt.<br />
<br />
Außerdem gehört sich in diesen Bereich hinein, wenn sich dein Charakter in anderen Dingen vom Durchschnitt abhebt: Ist er ein wirklich guter Duellant? Beschreibe, wie das zum Einsatz kommt und wie das gelernt wurde. Aber auch andere Dinge, wie besonders gute Reflexe, oder ein Gedächtnis wie ein Elefant zu besitzen sind Eigenschaften, die hier in zumindest ein oder zwei Sätzen dargestellt werden sollten. In den Spielen können solche Dinge das Zünglein an der Waage sein.<br />
<br />
Besitzt dein Charakter tatsächlich über überhaupt keine Eigenschaften, die ihn von anderen abheben würden, darfst du den Bereich leer lassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zauberstab-Angaben</span><br />
Hier ist jeweils aus einem Dropdown zu wählen, wobei die Länge des Zauberstabs tatsächlich einfach nicht anzugeben ist. Du kannst, wenn dir dieser Wert wichtig ist, das im "Wusstest du, dass..."-Bereich unterbringen, es ist aber wirklich nicht verpflichtend. Wir kommen ohne diese Angabe aus. Für das Ingame sind die Werte bei uns deswegen besonders relevant, weil dein Charakter nicht jeden Stab eines anderen Menschen nutzen können wird. Je weniger er den eigenen Werten entspricht, umso weniger gut kommt man im Allgemeinen mit ihm zurecht. Die Kompatibilität kann im Postbit und im Steckbrief eingesehen werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fraktion(en)</span><br />
Jeder Charakter im Fire gehört zumindest einer Fraktion an, da sie den Kern unserer Spielwelt bilden. Wähle daher zumindest eine Fraktion aus, mehrere sind natürlich möglich, wobei du dich zuerst informieren solltest, welche der gelisteten Fraktionen zu deinem Konzept passen. Ist nichts dabei? Du hast die Möglichkeit dich ans Team zu wenden und deine eigene Fraktion einzubringen, welche dann in den Forencanon übergeht (also auch dann bleiben würde, wenn dein Charakter weg ist). Kläre die genaue Art der Mitgliedschaft deines Charakters zur Fraktion im "Wusstest du, dass..." -Bereich ab und setze dich gegebenenfalls mit den anderen Spieler:innen der Fraktion zusammen, wenn dein Charakter in ihrem Kreis eine besondere Rolle spielen soll. Im Ingame wirst du mit genau diesen Personen auch Szenen haben, die Fraktionen sind dein "Anschluss to Go".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bedeutung des Nachnamens</span><br />
Ist die Familie deines Charakters als Blutsverräter verschrien, oder blickt man in diesen Zeiten zu ihren konservativen Werten auf? Berichte hier, wie die Familie des Charakters wahrgenommen wird. Zerwürfnisse innerhalb der Familie müssen nur dann erwähnt werden, wenn das sehr öffentlich ausgetragen wird. Solltest du Superlative oder Exklusivität wie "sind die reichsten..." verwenden, dann informiere dich vorher, ob es dazu bereits Vorgaben gibt (du kannst auch einfach das Team fragen). Geschickt ist es natürlich immer zu sagen "gehören zu den reichsten...". Es kann sein, dass Eigenschaften hier im Zuge des Steckbrieffeedbacks abgemildert werden müssen.<br />
Stell dir diesen Text wie eine Kurzbeschreibung vor - er soll gar nicht allzu lang sein, sondern einfach über das Wichtigste informieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezug zur Umwelt</span> <br />
Wie steht dein Charakter zu den Dingen um sich herum? Je nach Lebensrealität sind hier verschiedene Dinge wichtig. Für Reinblüter gilt natürlich die Positionierung innerhalb des Regimes, für alle gleichermaßen wichtig sind aber auch grundsätzliche Werte, wobei wir uns für die Allgemeinheit am real-gesellschaftlichen Bild der 80er Jahre orientieren. Religion spielt also beispielsweiße eine größere Rolle als heute (aber das bedeutet nicht, dass dein Charakter religiös sein muss), Muggeltechnik ist für viele ein Fremdwort und Minderheiten wie Werwölfe, Squibs und ja, auch Homosexuelle wurden Anfang der 80er zwar langsam entkriminalisiert, von Gleichberechtigung oder Kommunikation auf Augenhöhe konnte aber keine Rede sein. Zum Thema LGBTQ+ gibt es <a href="https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=6&amp;pid=13#pid13" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">einen eigenen Informationsthread</a>, der durch die Existenz einiger queerer Charaktere auch sehr Ingamerelevant ist. Es wird empfohlen, diesen einmal für das Stimmungsbild durchzulesen. Forencanon-Ergänzungen für den Umgang in der Zaubererwelt sind hier ebenfalls zu finden. <br />
Mach dir in diesem Bereich also Gedanken darüber, wie dein Charakter zu verschiedenen Haltungen seiner Umgebung steht und lass ihn ruhig auch beim ein oder anderen Thema mit modernen Ansichten kollidieren. Das ist okay, Spieler:innen und Charaktersicht werden im Fire getrennt gesehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wirkung auf andere, <br />
Umgang mit der eigenen Familie und <br />
Verhalten im Freundeskreis </span><br />
Diese drei Punkte können als Liste abgehandelt werden, oder als Fliesstext. Du brauchst für deinen Steckbrief keine klassischen Schwächen/Stärke-Aufzählungen, denn gerade im sozialen Bereich zeigt sich hier kontextbezogen oft Unterschiedliches. Ob du den Bereich sehr ausschmücken, oder mit zwei oder drei Eigenschaften sehr knapp halten möchtest, ist dir überlassen. Das Verhalten darf sich im Ingameverlauf außerdem durchaus ändern!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belastungsgrenze</span> <br />
Was braucht es, damit dein Charakter bricht? Was braucht es, um ihn zum Reden zu bringen, seine Freunde zu verraten? Fast jeder Charakter hat da seinen eigenen Punkt und bei den meisten Menschen geht es sogar ziemlich leicht. Natürlich gibt es auch diese Helden, sie sich durch nichts und niemanden unterkriegen lassen - doch selbst bei diesen muss man sich natürlich fragen, ob es in Ordnung ist die ganze Welt für ein hehres Ziel zu opfern. Du kannst diesen Punkt in einem Satz abfassen, oder einen Essay schreiben - das ist ganz dir überlassen. Wichtig ist, dass du dich mit den Grenzen deines Charakters beschäftigst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Körpergröße</span> <br />
Bitte trage hier einfach eine Zahl (Größe in cm) ein. Im Steckbrief findest du diesen Wert dann als ersten Punkt unter "Wusstest du, dass..."!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wusstest du, dass...</span> <br />
Hier ist die Listenform verpflichtend. Bringe an dieser Stelle unbedingt alles unter, das du später einmal leicht nachschlagen möchtest. Wie detailliert du hier sein willst, oder ob du lieber im Verlauf des Ingames Dinge hinzufügst, ist deine Sache. <br />
Besonders wichtig für das Fire sind uns jedoch: <br />
<ul><li> Irrwicht (und ob er vom Charakter besiegt werden kann!)<br />
<li> Eventuelle Sonderfähigkeiten (Siehe Steckbriefleitfaden)<br />
<li> Fahndungsstatus: Wird dein Charakter gesucht, oder lebt er unbehelligt sein Leben?<br />
<li> Wie (über)lebt dein Charakter unter der derzeitigen Situation? <br />
<li> Wie beeinflussbar ist der Charakter? Lässt er sich leicht oder schwer beeinflussen? Von wem lässt er sich beeinflussen?<br />
</ul>
Du kannst diese Punkte <strong>irgendwie</strong> einweben, Hauptsache es lässt sich herauslesen!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magisches Potenzial</span> <br />
Nicht jeder Magier birgt das gleiche Potential in sich - und das hat gute wie schlechte Seiten, egal an welchem Ende der Fähigkeiten man steht. Generell gilt: je weniger magisches Potential jemand besitzt, umso schwerer tut er sich dabei Magie zu wirken, aber auch neue Zauber zu erlernen, ebenso wie die Wucht die die Zauber inne haben davon beeinflusst wird. Das Potential ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">angeboren</span> und wird sich im Inplayverlauf nicht ändern.<br />
 <br />
Wichtig zu wissen ist: je größer das magische Potenzial, umso kraftvoller sind Zauber zwar (und umso leichter tut man sich generell neue Zauber zu wirken), aber das kann auch nach hinten losgehen (man stelle sich einen Troll vor, der eine zierliche Teetasse in den Händen hält). Großes Potenzial ist eben gleichermaßen schwieriger zu meistern, wenn man nicht Freude daran hat über das Ziel hinauszuschießen. Solche Charaktere taten sich beispielsweiße in der Schule häufig schwer Trainingspartner zu finden, weil eine Zusammenarbeit schlichtweg gefährlich war. Gehe darauf dann in jedem Fall ein.<strong> Charaktere mit einem normalen Potenzial haben es am leichtesten</strong>, weil die Schulbücher für sie geschrieben wurden und sie ihre Zauber am leichtesten dosieren können. Solche mit einem besonders niedrigen Potenzial mussten in der Schule wohl hart für die praktischen Leistungen trainieren, oft sind ihnen die Zauber dann aber auch so ins Blut übergegangen, dass sie sie auch in einer stressigen Situation nicht vergessen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Things we lost</span><br />
Was hat dein Charakter im Lauf der letzten Jahre verloren? Sind Freunde, Familie, oder gar die große Liebe gefallen, oder haben sich von ihm abgewendet? Waren es persönliche Werte, oder etwas ganz anderes? Alle Charaktere, gleich wie "gut" oder "böse" sie sein mögen, mussten in den letzten Jahren Verluste hinnehmen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Avatarperson</span><br />
Wer ist auf deinem Avatar abgebildet? Schreibe nach dem Schema "Vorname Nachname". Wir haben keine fixen Altersgrenzen bei den Charakteren, bitte messt mit Augenmaß, ob Charakteralter/Bilder der Avatarperson grob zueinander passen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsehbarkeit</span><br />
Wähle hier aus, ob Gäste deinen Steckbrief lesen dürfen. Du kannst diese Einstellung jederzeit ändern! Wählst du nein, erhalten Gäste nur einen Einblick in die Kurzbeschreibung deines Charakters.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reaktion auf die Magischen Spiele</span><br />
Wir möchten im Fire nicht deinen Poststil bewerten, aber dennoch einen guten Einblick in deinen Charakter und seine Sichtweisen gewinnen. Außerdem stimmt dieser Steckbriefpart dich schonmal auf das Ingame ein. Deswegen ist das Szenario auch festgelegt: Du beschreibst bitte, wie dein Charakter von der Einführung der Spiele erfahren hat. Den entsprechenden Zeitungsartikel findest du <a href="https://www.things-we-lost.de/thread-11-post-19.html#pid19">hier</a>.<br />
</section><br />
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<section><br />
<h2>Fähigkeiten</h2><br />
Wenn du deinen Steckbrief abgeschickt hast, siehst du ihn einerseits in seiner optisch fertigen Form und hast andererseits weitere Buttons unter dem Steckbrief, die du nun beachten solltest. Unter "Fähigkeiten festlegen" solltest du dir Gedanken darüber machen, was dein Charakter kann - und was nicht. Bei einigen Punkten gibt es bereits von Haus aus in der Beschreibung gewisse Einschränkungen. Fähigkeiten werden mit Punkten von 1-10 gewertet, wobei du ab 5 Punkten einen passenden Eintrag im Fähigkeitentext verfassen solltest. <br />
<br />
Alle Fähigkeiten, denen du keine Punkte verleihst, erscheinen erst gar nicht in deinem Steckbrief (unter Fähigkeiten), jene die du wählst werden im Anschluss an dieser Stelle des Steckbriefs ausgegeben. Die Stärke einer Fähigkeit steuerst du mit dem Schieberegler, der rechts von jeder Fähigkeit angezeigt wird. Du musst ganz unten auf Speichern klicken, damit die Werte auch abgespeichert werden. Anschließend zeigt dir die Liste deine gewählten Fähigkeiten, nach Stärke gereiht, an.<br />
<br />
Es gibt <strong>keine maximalen oder minimalen Punkte</strong>, die vergeben werden müssen. Die Fähigkeiten dienen vor allem zur Einordnung für andere Spieler:innen und außerdem für bestimmte Aufgaben bei den Spielen, sollte dein Charakter in diese geworfen werden. <br />
Bis zu sechs verschiedene Fähigkeiten werden ohne Scrollbalken im Steckbrief ausgegeben, aber auch hier gibt es keine Beschränkung. Es sollte einfach logisch zum Charakter passen.<br />
<br />
</section><br />
<br />
<section><br />
<h2>Geheimnisse</h2><br />
Neben dem Fähigkeiten-Button siehst du den "Geheimisse verwalten"-Button. Wenn du darauf klickst, kommst du in deine persönliche Geheimnis-Zentrale. Jeder Charakter sollte mit mindestens zwei Geheimnissen ins Ingame starten, die du hier erstellen kannst - sowie Mitwisser festlegen, falls es welche gibt. Es bieten sich hier zum Beispiel die Fraktionen als Geheimnis an, oder natürlich auch die Queerness des ein oder anderen Charakters, Unzufriedenheit mit dem Regime,... Die Möglichkeiten hier sind groß. <br />
Du musst deine Geheimnisse nicht im Steckbrief erwähnen - bei der Steckbriefkontrolle liest ohnehin ein Admin einmal über die Geheimnisse drüber und spricht dich privat an, sollte hier etwas nicht passen.<br />
Du darfst deine Geheimnisse natürlich jederzeit erweitern und sie sich über das Ingame hinweg entwickeln lassen.<br />
<br />
</section></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Roter Faden]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2025 16:39:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=1</guid>
			<description><![CDATA[<div style="margin:auto auto; width:600px; background:#0d0d0d; color:#aeaeae; line-height:1.5;"><div style="background:url('https://broomventures.de/images/headers/fire.png '); width:600px; height:250px; background-size: cover; background-position:center; padding-top:150px; box-sizing:border-box;"><div style="background:#0d0d0d; margin:auto auto; padding:10px; width:330px; text-transform:uppercase; font-family: Cambria; text-align:center; font-size:20px;">18+ | Harry Potter AU | 1981</div>
<div style="text-shadow: #0d0d0d 1px 2px 10px; color:#c72110; font-family: Fleur De Leah; text-align:center; font-size:70px; margin-top:-50px;">things we lost in the fire </div></div>
<div style="padding: 20px 50px;">Es begann mit Beschwichtigungen. Das Zaubereiministerium wiegelte ab, versicherte, man habe alles unter Kontrolle. Doch als die Realität nicht länger zu leugnen war, stand die Welt bereits in Flammen. Zehn Jahre Bürgerkrieg. Zehn Jahre Angst, Chaos, Zerfall. Zehn Jahre voller Verluste – auf Fronten, die längst nicht mehr zu zählen waren. Menschen verschwanden spurlos oder kehrten zurück, gebrochen, verändert, mit einem neuen Weltbild, einfach so über Nacht. Als der Dunkle Lord von der Prophezeiung eines Kindes erfuhr – eines Kindes, das sein Verderben bedeuten würde – entfachte er die größte Hexenjagd, die Großbritannien je erlebt hatte. <br />
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Großbritannien, 1981.</div>
<br />
Die Zeitungen berichten nicht davon, denn sie werden vom Ministerium zensiert. Man kann den dort veröffentlichten Zeilen Glauben schenken und sich in Sicherheit wägen, oder das Leben ist ein Drahtseilakt auf brennenden Fäden.<br />
Flugblätter mit heiklen Informationen zu verteilen steht unter Strafe. <br />
Über den Krieg zu reden steht unter Strafe. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Seinen</span> Namen zu nennen ist einem Ruf nach Strafe gleichzusetzen. <br />
Nichtmagische Eltern zu haben? Strafe. <br />
Nicht den gesellschaftlichen Konventionen entsprechen? ... Strafe. <br />
Es ist immer die Selbe. <br />
Ein Spiel. <br />
<br />
Spiele auf Leben und Tod, umjubelt von jenen, die dem neuen System verfallen sind und jenen, die Angst haben ihre wahren Motive durchscheinen zu lassen. Ein Regime der Angst, in dem der Orden des Phönix zur Terrororganisation erklärt wurde, während Todesser sich ganz offen zu dem bekennen was sie sind. Großbritannien ist nur noch einen kleinen Schritt davon entfernt, vollkommen von allem Unerwünschten gesäubert zu werden, den Dunklen Lord als seinen absoluten Herrscher anzuerkennen.<br />
<br />
<div style="width:70%; margin:auto auto; background:#0d0d0d; font-style:italic;">Wenn ihr in der echten Welt damit konfrontiert werdet, dann ist das nicht wie in den Abenteuerromanen. Es gibt niemanden, der dir im letzten Augenblick die Hand reicht.</div>
<br />
Das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">things we lost in the fire </span>ist ein Harry Potter AU, das im letzten Kriegsjahr 1981 spielt und es ermöglicht sämtliche Charaktere dieser Zeit zu spielen, egal ob sie eigentlich im Krieg verstorben sind oder nicht. Gestorben wird dennoch und das sehr viel, auch im Ingame.<br />
Im Fire soll das Grauen eines Angstregimes fassbar werden, ohne es für die Spieler:innen zu verherrlichen. Ganz im Gegenteil. Wir steuern langsam auf den Fixpunkt des 31. Oktobers zu, an welchem - wie auch immer! - das Schicksal eine scharfe Kehrtwende machen wird. <br />
Wer macht das Richtige, mit den falschen Methoden? Wer ergötzt sich an der Angst und versucht sich am Ende heraus zu reden? Und wer macht Falsches, nur mit den besten Gedanken?<br />
<br />
Finden wir es im <a href="https://www.things-we-lost.de" target="blank" style="color:#fff;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">things we lost in the fire</a> </span>gemeinsam heraus.<br />
<br />
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Eckpunkte</div>
<ul class="mycode_list"><li>Spieljahr: Juni 1981<br />
</li>
<li>Beteiligung ab 18+<br />
</li>
<li>Extrem dunkles Kriegssetting<br />
</li>
<li>Harry Potter meets Tribute von Panem Vibes<br />
</li>
<li>Das Spielen aller eigentlich zu dieser Zeit bereits verstorbenen Charaktere (soweit vom Alter her sinnvoll) ist erlaubt<br />
</li>
<li>Viele verschiedene Fraktionen (stetig erweiterbar)<br />
</li>
<li>Die Geschichte eines unerwarteten Kriegsendes<br />
</li>
<li>1 Post/Monat <br />
</li>
<li>Die Möglichkeit zur Schaffung von Nebencharakteren, die an keine Aktivität gebunden sind - aber jederzeit sterben können<br />
</li>
</ul>
  </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin:auto auto; width:600px; background:#0d0d0d; color:#aeaeae; line-height:1.5;"><div style="background:url('https://broomventures.de/images/headers/fire.png '); width:600px; height:250px; background-size: cover; background-position:center; padding-top:150px; box-sizing:border-box;"><div style="background:#0d0d0d; margin:auto auto; padding:10px; width:330px; text-transform:uppercase; font-family: Cambria; text-align:center; font-size:20px;">18+ | Harry Potter AU | 1981</div>
<div style="text-shadow: #0d0d0d 1px 2px 10px; color:#c72110; font-family: Fleur De Leah; text-align:center; font-size:70px; margin-top:-50px;">things we lost in the fire </div></div>
<div style="padding: 20px 50px;">Es begann mit Beschwichtigungen. Das Zaubereiministerium wiegelte ab, versicherte, man habe alles unter Kontrolle. Doch als die Realität nicht länger zu leugnen war, stand die Welt bereits in Flammen. Zehn Jahre Bürgerkrieg. Zehn Jahre Angst, Chaos, Zerfall. Zehn Jahre voller Verluste – auf Fronten, die längst nicht mehr zu zählen waren. Menschen verschwanden spurlos oder kehrten zurück, gebrochen, verändert, mit einem neuen Weltbild, einfach so über Nacht. Als der Dunkle Lord von der Prophezeiung eines Kindes erfuhr – eines Kindes, das sein Verderben bedeuten würde – entfachte er die größte Hexenjagd, die Großbritannien je erlebt hatte. <br />
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Großbritannien, 1981.</div>
<br />
Die Zeitungen berichten nicht davon, denn sie werden vom Ministerium zensiert. Man kann den dort veröffentlichten Zeilen Glauben schenken und sich in Sicherheit wägen, oder das Leben ist ein Drahtseilakt auf brennenden Fäden.<br />
Flugblätter mit heiklen Informationen zu verteilen steht unter Strafe. <br />
Über den Krieg zu reden steht unter Strafe. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Seinen</span> Namen zu nennen ist einem Ruf nach Strafe gleichzusetzen. <br />
Nichtmagische Eltern zu haben? Strafe. <br />
Nicht den gesellschaftlichen Konventionen entsprechen? ... Strafe. <br />
Es ist immer die Selbe. <br />
Ein Spiel. <br />
<br />
Spiele auf Leben und Tod, umjubelt von jenen, die dem neuen System verfallen sind und jenen, die Angst haben ihre wahren Motive durchscheinen zu lassen. Ein Regime der Angst, in dem der Orden des Phönix zur Terrororganisation erklärt wurde, während Todesser sich ganz offen zu dem bekennen was sie sind. Großbritannien ist nur noch einen kleinen Schritt davon entfernt, vollkommen von allem Unerwünschten gesäubert zu werden, den Dunklen Lord als seinen absoluten Herrscher anzuerkennen.<br />
<br />
<div style="width:70%; margin:auto auto; background:#0d0d0d; font-style:italic;">Wenn ihr in der echten Welt damit konfrontiert werdet, dann ist das nicht wie in den Abenteuerromanen. Es gibt niemanden, der dir im letzten Augenblick die Hand reicht.</div>
<br />
Das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">things we lost in the fire </span>ist ein Harry Potter AU, das im letzten Kriegsjahr 1981 spielt und es ermöglicht sämtliche Charaktere dieser Zeit zu spielen, egal ob sie eigentlich im Krieg verstorben sind oder nicht. Gestorben wird dennoch und das sehr viel, auch im Ingame.<br />
Im Fire soll das Grauen eines Angstregimes fassbar werden, ohne es für die Spieler:innen zu verherrlichen. Ganz im Gegenteil. Wir steuern langsam auf den Fixpunkt des 31. Oktobers zu, an welchem - wie auch immer! - das Schicksal eine scharfe Kehrtwende machen wird. <br />
Wer macht das Richtige, mit den falschen Methoden? Wer ergötzt sich an der Angst und versucht sich am Ende heraus zu reden? Und wer macht Falsches, nur mit den besten Gedanken?<br />
<br />
Finden wir es im <a href="https://www.things-we-lost.de" target="blank" style="color:#fff;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">things we lost in the fire</a> </span>gemeinsam heraus.<br />
<br />
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Eckpunkte</div>
<ul class="mycode_list"><li>Spieljahr: Juni 1981<br />
</li>
<li>Beteiligung ab 18+<br />
</li>
<li>Extrem dunkles Kriegssetting<br />
</li>
<li>Harry Potter meets Tribute von Panem Vibes<br />
</li>
<li>Das Spielen aller eigentlich zu dieser Zeit bereits verstorbenen Charaktere (soweit vom Alter her sinnvoll) ist erlaubt<br />
</li>
<li>Viele verschiedene Fraktionen (stetig erweiterbar)<br />
</li>
<li>Die Geschichte eines unerwarteten Kriegsendes<br />
</li>
<li>1 Post/Monat <br />
</li>
<li>Die Möglichkeit zur Schaffung von Nebencharakteren, die an keine Aktivität gebunden sind - aber jederzeit sterben können<br />
</li>
</ul>
  </div></div>]]></content:encoded>
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