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		<title><![CDATA[things we lost in the fire - Plot Organisation]]></title>
		<link>https://www.things-we-lost.de/</link>
		<description><![CDATA[things we lost in the fire - https://www.things-we-lost.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:15:23 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[02.06.1981] Guy Fawkes...was?]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=363</link>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 12:39:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=363</guid>
			<description><![CDATA[<div style="margin:auto auto; width:600px; background:#0d0d0d; color:#aeaeae; line-height:1.5;"><div style="background:url('https://broomventures.de/images/headers/fire.png '); width:600px; height:250px; background-size: cover; background-position:center; padding-top:150px; box-sizing:border-box;">
<div style="background:#0d0d0d; margin:auto auto; padding:10px; width:330px; text-transform:uppercase; font-family: Cambria; text-align:center; font-size:18px;">Pulverfässer bitte nicht schütteln</div>
<div style="text-shadow: #0d0d0d 1px 2px 10px; color:#c72110; font-family: Fleur De Leah; text-align:center; font-size:70px; margin-top:-50px;">ein brenzliger Dienstag</div></div>
<div style="padding: 20px 50px;"> Willkommen zu unserem ersten großen Userplot. Dieser ist komplett aus Userideen entstanden, wobei es zwei Gruppen gab, die von den Planungen der anderen nichts wussten. Neben bekannten Elementen gibt es daher für alle auch Überraschungen und die beiden Ideensammlungen zu vereinen war interessanterweise weitaus einfacher als bei der Planung angenommen. Habt viel Spaß mit dieser explosiven Mischung, die gerade rechtzeitig zum 5. November – der Guy Fawkes Nacht – an den Start geht.<br />
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Eingangshalle des Tagespropheten, Winkelgasse, 08:30 Uhr</div> <br />
Früh am Morgen startete eine mit Bangen und Euphorie erwartete Pressekonferenz in der glanzvoll herausgeputzten Eingangshalle des Tagespropheten. <b style="color:#c72110;">Spielmacher</b>, <b style="color:#c72110;">Berichterstatter</b> und <b style="color:#c72110;">Sponsoren der Magischen Spiele</b> präsentierten anderen herbeigeströmten Medien einige markante Änderungen am anstehenden Spieldurchlauf: eine in einen schillernden Umhang gehüllte Narcissa Malfoy würde dieses Mal bereits vor der Austragung dafür sorgen, dass das Publikum die Spieler kennenlernen würde. Ihre Interviews würden es sein, die von MRF, Hexenwoche und anderen für die Produktion eigener Inhalte verwendet werden dürften. Oder müssten. Die Drohung lang unverkenntlich im Raum. <br />
<br />
Als man schließlich dazu kam sich anzuschicken auch die besonders aufwendig hergerichtete Arena vorzustellen, erschütterte ein Beben die Halle...<br />
<br />
<ul><li> Anwesenheitspflicht für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielmacher</span>, mit den Medien verbundene <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meinungsmacher</span> und sonstige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitglieder des Tagespropheten</span><br />
<li> Außerdem dürften sich einige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trophäen</span> in der Eingangshalle aufhalten, um der Presse ihre Begeisterung auszudrücken sowie ein paar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesser</span> zur Sicherung des geregelten Ablaufes<br />
<li> Euch erwartet ein koordinierter Angriff des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orden des Phönix</span>, der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vogelfreien Auroren</span> und der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Railroad</span>. <br />
<li> Der Buschfunk des Widerstands lief bereits seit dem vorigen Abend heiß, die Aktion ist sehr kurzfristig geplant, aber von hochkarätigen Kämpfern des Widerstandes. In einer Montagabend-Sendung von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veritas Vox</span> wurden nächtliche Treffpunkte für die Organisatoren und interessierte Helfer ausgerufen – diese Vorgeplänkel-Szenen dürfen jederzeit erstellt und bespielt werden!<br />
<li> Ziel des Angriffs ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entführung</span> von Spielmachern und Todessern, um sie gegen Gefangene des Regimes auszutauschen. Wird man Erfolg haben oder sich gar für die Auslöschung gefährlicher Gegenspieler entscheiden? Ihr entscheidet im Verlauf der Plotszene!<br />
<li> Charaktere, die in dieser Szene teilnehmen können nicht am zeitgleich stattfindenden Hogsmeade-Plot teilhaben. Für eine Teilnahme am Ministeriumsplot muss abgewartet werden, in welchem Zustand der eigene Charakter nach der Szene ist, weswegen diese zweite Szene auch zeitversetzt starten wird. </ul>
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Aufruhr in Hogsmeade, 09:00 Uhr</div>
<br />
Während in London eine neue Ära der Magischen Spiele eingeläutet wurde, wurden drei Gestalten in den Drei Besen misstrauisch beäugt. Wenn <b style="color:#c72110;">Marcus Cross</b>, <b style="color:#c72110;">Logi Montague </b>und <b style="color:#c72110;">Jaro Mulciber </b>an einem Ort versammelt zu sehen konnte nichts Gutes bedeuten. Zumal Todesser diesen Ort für gewöhnlich ohnehin mieden. Doch, es kündigte sich durchaus bereits an, dass etwas im Gange war und einige Eulen traten ihren Weg nach Hogwarts an, um den Schulleiter zu informieren und dafür zu sorgen, dass die Pforten in das Schulgeländes geschlossen wurden. <br />
Doch nicht alle erfuhren schnell genug von der Anwesenheit der dunklen Gestalten und als die Razzia im kleinen Zauberörtchen startete, ging mehr als nur das gute Porzellan zu Bruch...<br />
<br />
<ul><li> Anwesenheitspflicht für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die genannten Todesser</span>, Schülercharaktere sollten sich hingegen im sicheren Schloß befinden. Ihr könnt selbst entscheiden welche Charaktere aus Hogsmeade – oder deren Besucher –ungewollt in das Geschehen rutschen. Falls ihr ein Mitglied der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafverfolgung</span> bespielt, könnt ihr natürlich auch Teil der Razzia sein, die auf Signal von Marcus in das Dörfchen kommt. Man möchte sich gezielt Regime-Kritiker vornehmen.<br />
<li> Einfach in den Sicheren Hafen zu apparieren ist nicht möglich! An- und Abreise muss in den Drei Besen durch das Flohnetzwerk, oder via Besen und Ähnliches stattfinden.<br />
<li> Charaktere im Hogsmeade-Plot können aufgrund der zeitlichen Überlappung nicht beim Tagespropheten-Plot teilnehmen und erfahren davon erst im Nachhinein.<br />
<li> Werden die Todesser Menschen für die anstehenden Magischen Spiele verschleppen können, oder holen sie sich eine blutige Nase?<br />
<li> Auch hier gilt: Teilnehmer müssen den Plot abwarten, ehe sie im Ministeriums-Plot teilnehmen können. Immerhin könnte es sein, dass man verschleppt wurde (und vielleicht direkt dort wieder befreit?), verletzt, oder andere wichtige Entwicklungen beachtet werden sollten.<br />
</ul>
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Pulverfass Ministerium, 16:00 Uhr</div>
<br />
Ein steter Blick auf die tickende Standuhr in der Ecke, hier und da ein verstohlenes Gähnen. Die Tagesschicht des Ministerium ist beinahe vollbracht und man freut sich bereits auf den Schichtwechsel in einer halben Stunde. Ohnehin war der Tag ereignisreich, musste doch ein Anschlag auf den Tagespropheten vertuscht werden, Regime-Kritiker dingfest gemacht und ganz nebenher die Magischen Spiele vorbereitet werden. Die verschiedenen Abteilungen des Ministeriums haben in jedem Fall den ganzen Tag vor Energie summend wie ein geschäftiger Bienenstock verschiedenste Aufgaben von Abteilung zu Abteilung gereicht. Der Feierabend ist verdient, nicht wahr?<br />
<br />
Wenn da nicht... Eleonore Wakkins schrie auf, als sich ihr Tacker auf einmal selbstständig machte und ihr in die Hand <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">biss. </span>Ihr Kollege Stan stand auf, um nach dem rechten zu sehen, aber stolperte, weil sein Stuhl ihn auf einmal von hinten in die Kniekehle trat. Irgendwo erklang ein Feueralarm... was für ein falscher Montag!<br />
<br />
<ul><li> Anwesenheitspflicht für (mittlerweile wieder) unverletzte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ministeriumsmitarbeiter</span> <br />
<li> Die Tacker und Möbelstücke verschiedener Abteilungen machen sich selbstständig und greifen ihre Besitzer (und auch jeden anderen vorbekommenden Besucher) an. <br />
<li> Mitglieder der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Railroad</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>haben sich, mit Vielsafttrank ausgerüstet, ins Ministerium eingeschleust und stiften mit diesen kleinen Verhexungen, sowie einer Manipulation der Sprinkleranlagen, Chaos. <br />
<li> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vogelfreie Auroren</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orden des Phönix</span> legen in der Strafverfolgung Feuer, das von der startenden Sprinkleranlage mit entflammbarer Flüssigkeit angeheizt wird. Einige Mitglieder versuchen im Stockwerk der Justiz Gefangene aus den Ministeriumszellen zu befreien – dies können zum Beispiel auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">am Vormittag festgenommene Charaktere</span> sein!<br />
<li> Auch die Abteilung der Spielmacher wird von Vielsafttrank-Benutzern infiltriert. Doch was geschieht hier? Schafft die Railroad es Hilfsmittel für die "Spieler" unter die Requisiten zu schmuggeln?<br />
<li> Bespielt die Verwirrung, das Chaos und die Gegenwehr im Ministerium mit einem Open End bis zum nächsten Zeitsprung! <br />
<li> Da die Teilnahme hier von den Vorgänger-Plots abhängt, startet dieser Plot alllerdings zeitversetzt.<br />
</ul>
  </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin:auto auto; width:600px; background:#0d0d0d; color:#aeaeae; line-height:1.5;"><div style="background:url('https://broomventures.de/images/headers/fire.png '); width:600px; height:250px; background-size: cover; background-position:center; padding-top:150px; box-sizing:border-box;">
<div style="background:#0d0d0d; margin:auto auto; padding:10px; width:330px; text-transform:uppercase; font-family: Cambria; text-align:center; font-size:18px;">Pulverfässer bitte nicht schütteln</div>
<div style="text-shadow: #0d0d0d 1px 2px 10px; color:#c72110; font-family: Fleur De Leah; text-align:center; font-size:70px; margin-top:-50px;">ein brenzliger Dienstag</div></div>
<div style="padding: 20px 50px;"> Willkommen zu unserem ersten großen Userplot. Dieser ist komplett aus Userideen entstanden, wobei es zwei Gruppen gab, die von den Planungen der anderen nichts wussten. Neben bekannten Elementen gibt es daher für alle auch Überraschungen und die beiden Ideensammlungen zu vereinen war interessanterweise weitaus einfacher als bei der Planung angenommen. Habt viel Spaß mit dieser explosiven Mischung, die gerade rechtzeitig zum 5. November – der Guy Fawkes Nacht – an den Start geht.<br />
<br />
<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Eingangshalle des Tagespropheten, Winkelgasse, 08:30 Uhr</div> <br />
Früh am Morgen startete eine mit Bangen und Euphorie erwartete Pressekonferenz in der glanzvoll herausgeputzten Eingangshalle des Tagespropheten. <b style="color:#c72110;">Spielmacher</b>, <b style="color:#c72110;">Berichterstatter</b> und <b style="color:#c72110;">Sponsoren der Magischen Spiele</b> präsentierten anderen herbeigeströmten Medien einige markante Änderungen am anstehenden Spieldurchlauf: eine in einen schillernden Umhang gehüllte Narcissa Malfoy würde dieses Mal bereits vor der Austragung dafür sorgen, dass das Publikum die Spieler kennenlernen würde. Ihre Interviews würden es sein, die von MRF, Hexenwoche und anderen für die Produktion eigener Inhalte verwendet werden dürften. Oder müssten. Die Drohung lang unverkenntlich im Raum. <br />
<br />
Als man schließlich dazu kam sich anzuschicken auch die besonders aufwendig hergerichtete Arena vorzustellen, erschütterte ein Beben die Halle...<br />
<br />
<ul><li> Anwesenheitspflicht für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielmacher</span>, mit den Medien verbundene <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meinungsmacher</span> und sonstige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitglieder des Tagespropheten</span><br />
<li> Außerdem dürften sich einige <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trophäen</span> in der Eingangshalle aufhalten, um der Presse ihre Begeisterung auszudrücken sowie ein paar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Todesser</span> zur Sicherung des geregelten Ablaufes<br />
<li> Euch erwartet ein koordinierter Angriff des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orden des Phönix</span>, der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vogelfreien Auroren</span> und der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Railroad</span>. <br />
<li> Der Buschfunk des Widerstands lief bereits seit dem vorigen Abend heiß, die Aktion ist sehr kurzfristig geplant, aber von hochkarätigen Kämpfern des Widerstandes. In einer Montagabend-Sendung von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veritas Vox</span> wurden nächtliche Treffpunkte für die Organisatoren und interessierte Helfer ausgerufen – diese Vorgeplänkel-Szenen dürfen jederzeit erstellt und bespielt werden!<br />
<li> Ziel des Angriffs ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entführung</span> von Spielmachern und Todessern, um sie gegen Gefangene des Regimes auszutauschen. Wird man Erfolg haben oder sich gar für die Auslöschung gefährlicher Gegenspieler entscheiden? Ihr entscheidet im Verlauf der Plotszene!<br />
<li> Charaktere, die in dieser Szene teilnehmen können nicht am zeitgleich stattfindenden Hogsmeade-Plot teilhaben. Für eine Teilnahme am Ministeriumsplot muss abgewartet werden, in welchem Zustand der eigene Charakter nach der Szene ist, weswegen diese zweite Szene auch zeitversetzt starten wird. </ul>
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<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Aufruhr in Hogsmeade, 09:00 Uhr</div>
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Während in London eine neue Ära der Magischen Spiele eingeläutet wurde, wurden drei Gestalten in den Drei Besen misstrauisch beäugt. Wenn <b style="color:#c72110;">Marcus Cross</b>, <b style="color:#c72110;">Logi Montague </b>und <b style="color:#c72110;">Jaro Mulciber </b>an einem Ort versammelt zu sehen konnte nichts Gutes bedeuten. Zumal Todesser diesen Ort für gewöhnlich ohnehin mieden. Doch, es kündigte sich durchaus bereits an, dass etwas im Gange war und einige Eulen traten ihren Weg nach Hogwarts an, um den Schulleiter zu informieren und dafür zu sorgen, dass die Pforten in das Schulgeländes geschlossen wurden. <br />
Doch nicht alle erfuhren schnell genug von der Anwesenheit der dunklen Gestalten und als die Razzia im kleinen Zauberörtchen startete, ging mehr als nur das gute Porzellan zu Bruch...<br />
<br />
<ul><li> Anwesenheitspflicht für <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">die genannten Todesser</span>, Schülercharaktere sollten sich hingegen im sicheren Schloß befinden. Ihr könnt selbst entscheiden welche Charaktere aus Hogsmeade – oder deren Besucher –ungewollt in das Geschehen rutschen. Falls ihr ein Mitglied der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafverfolgung</span> bespielt, könnt ihr natürlich auch Teil der Razzia sein, die auf Signal von Marcus in das Dörfchen kommt. Man möchte sich gezielt Regime-Kritiker vornehmen.<br />
<li> Einfach in den Sicheren Hafen zu apparieren ist nicht möglich! An- und Abreise muss in den Drei Besen durch das Flohnetzwerk, oder via Besen und Ähnliches stattfinden.<br />
<li> Charaktere im Hogsmeade-Plot können aufgrund der zeitlichen Überlappung nicht beim Tagespropheten-Plot teilnehmen und erfahren davon erst im Nachhinein.<br />
<li> Werden die Todesser Menschen für die anstehenden Magischen Spiele verschleppen können, oder holen sie sich eine blutige Nase?<br />
<li> Auch hier gilt: Teilnehmer müssen den Plot abwarten, ehe sie im Ministeriums-Plot teilnehmen können. Immerhin könnte es sein, dass man verschleppt wurde (und vielleicht direkt dort wieder befreit?), verletzt, oder andere wichtige Entwicklungen beachtet werden sollten.<br />
</ul>
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<div style="background:#c72110; padding:10px; width:100%; font-weight:bold; color:#f4f4f4;">Pulverfass Ministerium, 16:00 Uhr</div>
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Ein steter Blick auf die tickende Standuhr in der Ecke, hier und da ein verstohlenes Gähnen. Die Tagesschicht des Ministerium ist beinahe vollbracht und man freut sich bereits auf den Schichtwechsel in einer halben Stunde. Ohnehin war der Tag ereignisreich, musste doch ein Anschlag auf den Tagespropheten vertuscht werden, Regime-Kritiker dingfest gemacht und ganz nebenher die Magischen Spiele vorbereitet werden. Die verschiedenen Abteilungen des Ministeriums haben in jedem Fall den ganzen Tag vor Energie summend wie ein geschäftiger Bienenstock verschiedenste Aufgaben von Abteilung zu Abteilung gereicht. Der Feierabend ist verdient, nicht wahr?<br />
<br />
Wenn da nicht... Eleonore Wakkins schrie auf, als sich ihr Tacker auf einmal selbstständig machte und ihr in die Hand <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">biss. </span>Ihr Kollege Stan stand auf, um nach dem rechten zu sehen, aber stolperte, weil sein Stuhl ihn auf einmal von hinten in die Kniekehle trat. Irgendwo erklang ein Feueralarm... was für ein falscher Montag!<br />
<br />
<ul><li> Anwesenheitspflicht für (mittlerweile wieder) unverletzte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ministeriumsmitarbeiter</span> <br />
<li> Die Tacker und Möbelstücke verschiedener Abteilungen machen sich selbstständig und greifen ihre Besitzer (und auch jeden anderen vorbekommenden Besucher) an. <br />
<li> Mitglieder der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Railroad</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>haben sich, mit Vielsafttrank ausgerüstet, ins Ministerium eingeschleust und stiften mit diesen kleinen Verhexungen, sowie einer Manipulation der Sprinkleranlagen, Chaos. <br />
<li> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vogelfreie Auroren</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orden des Phönix</span> legen in der Strafverfolgung Feuer, das von der startenden Sprinkleranlage mit entflammbarer Flüssigkeit angeheizt wird. Einige Mitglieder versuchen im Stockwerk der Justiz Gefangene aus den Ministeriumszellen zu befreien – dies können zum Beispiel auch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">am Vormittag festgenommene Charaktere</span> sein!<br />
<li> Auch die Abteilung der Spielmacher wird von Vielsafttrank-Benutzern infiltriert. Doch was geschieht hier? Schafft die Railroad es Hilfsmittel für die "Spieler" unter die Requisiten zu schmuggeln?<br />
<li> Bespielt die Verwirrung, das Chaos und die Gegenwehr im Ministerium mit einem Open End bis zum nächsten Zeitsprung! <br />
<li> Da die Teilnahme hier von den Vorgänger-Plots abhängt, startet dieser Plot alllerdings zeitversetzt.<br />
</ul>
  </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[01.06.1981] Quidditch Gala]]></title>
			<link>https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=275</link>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 20:50:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.things-we-lost.de/member.php?action=profile&uid=1">Regulus Black</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.things-we-lost.de/showthread.php?tid=275</guid>
			<description><![CDATA[Die Quidditch-Gala des Jahres findet diesmal unter einem funkelnden Sternenzelt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ab 22 Uhr</span> auf dem weitläufigen Gelände der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Appleby Arrows</span> statt, unter den blau geschmückten Tribünen, auf denen sonst das wilde Treiben auf dem Spielfeld beobachtet wird. Statt des üblichen Wettkampfrummels erstrahlt das Stadion heute in festlichem Glanz: schimmernde Bannerschleier wehen über den Torpfosten, Fackeln und magische Lichterketten tauchen das Spielfeld in warmes, goldenes Licht, während auf den Tribünen elegante Sitzgelegenheiten für die geladenen Gäste bereitstehen. Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elite der magischen Gesellschaft ist anwesend</span>, von prominenten Reinblutfamilien über Ministeriumsbeamte bis hin zu bekannten Magiern (welche allzu oft auch gleichzeitig <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trophäen</span> sind), die sonst nur in den Schlagzeilen der verschiedenen Medien auftauchen.<br />
<br />
Im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler des Jahres</span>, deren Trophäen bei einer feierlichen Zeremonie überreicht werden. Die Ehrungen bieten Gelegenheit für Gespräche, Schaulaufen und stille Intrigen - jeder Blick, jede Verbeugung kann Zeichen von Macht oder Gefälligkeit sein. Nichts ist bedeutungslos. Um die Gala herum patrouilliert die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafverfolgung</span>, sichtbar und unsichtbar, bereit, jeden ungebetenen Gast in Schach zu halten während die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meinungsmacher</span> der Zauberwelt jeden Moment aufgreifen, um ihre Leser, Zuhörer oder Zuschauer in Atem zu halten.<br />
<br />
Doch unter der glänzenden Oberfläche brodelt die Möglichkeit für Überraschungen. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitglieder des Widerstands</span> könnten versuchen, die Feier zu stören - sei es durch Magie, Flugblätter oder den Versuch, anderweitig ein Statement zu setzen. Die Gala ist nicht starr; sie lebt mit den Ereignissen des Abends den ihr als Spieler:innen lenkt. Vom Empfang über die Ehrung, das Bankett und den Tanz bis hin zum After-Show-Programm können jederzeit Wendungen auftreten: Ein Pokal, der verschwindet, ein Zwischenfall auf dem Spielfeld, ein ungebetener Gast oder eine niedergeschlagene Rebellion im Hintergrund.<br />
<br />
Dieses Setting erlaubt es euch, entweder in der öffentlichen Plotszene, oder auch in kleinen, privaten Szenen zu spielen und die Ereignisse des Abends zu begleiten. Achtet darauf niemals weiter als der offizielle Plot zu sein, dessen Verlauf in diesem Thema immer wieder aktualisiert wird.<br />
Jede Szene kann dramatisch, komisch, oder gefährlich für ihre Charakter sein. Die Gala dient als Bühne, auf der Macht, Prestige, Mut und List aufeinandertreffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Quidditch-Gala des Jahres findet diesmal unter einem funkelnden Sternenzelt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ab 22 Uhr</span> auf dem weitläufigen Gelände der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Appleby Arrows</span> statt, unter den blau geschmückten Tribünen, auf denen sonst das wilde Treiben auf dem Spielfeld beobachtet wird. Statt des üblichen Wettkampfrummels erstrahlt das Stadion heute in festlichem Glanz: schimmernde Bannerschleier wehen über den Torpfosten, Fackeln und magische Lichterketten tauchen das Spielfeld in warmes, goldenes Licht, während auf den Tribünen elegante Sitzgelegenheiten für die geladenen Gäste bereitstehen. Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Elite der magischen Gesellschaft ist anwesend</span>, von prominenten Reinblutfamilien über Ministeriumsbeamte bis hin zu bekannten Magiern (welche allzu oft auch gleichzeitig <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trophäen</span> sind), die sonst nur in den Schlagzeilen der verschiedenen Medien auftauchen.<br />
<br />
Im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spieler des Jahres</span>, deren Trophäen bei einer feierlichen Zeremonie überreicht werden. Die Ehrungen bieten Gelegenheit für Gespräche, Schaulaufen und stille Intrigen - jeder Blick, jede Verbeugung kann Zeichen von Macht oder Gefälligkeit sein. Nichts ist bedeutungslos. Um die Gala herum patrouilliert die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strafverfolgung</span>, sichtbar und unsichtbar, bereit, jeden ungebetenen Gast in Schach zu halten während die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Meinungsmacher</span> der Zauberwelt jeden Moment aufgreifen, um ihre Leser, Zuhörer oder Zuschauer in Atem zu halten.<br />
<br />
Doch unter der glänzenden Oberfläche brodelt die Möglichkeit für Überraschungen. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitglieder des Widerstands</span> könnten versuchen, die Feier zu stören - sei es durch Magie, Flugblätter oder den Versuch, anderweitig ein Statement zu setzen. Die Gala ist nicht starr; sie lebt mit den Ereignissen des Abends den ihr als Spieler:innen lenkt. Vom Empfang über die Ehrung, das Bankett und den Tanz bis hin zum After-Show-Programm können jederzeit Wendungen auftreten: Ein Pokal, der verschwindet, ein Zwischenfall auf dem Spielfeld, ein ungebetener Gast oder eine niedergeschlagene Rebellion im Hintergrund.<br />
<br />
Dieses Setting erlaubt es euch, entweder in der öffentlichen Plotszene, oder auch in kleinen, privaten Szenen zu spielen und die Ereignisse des Abends zu begleiten. Achtet darauf niemals weiter als der offizielle Plot zu sein, dessen Verlauf in diesem Thema immer wieder aktualisiert wird.<br />
Jede Szene kann dramatisch, komisch, oder gefährlich für ihre Charakter sein. Die Gala dient als Bühne, auf der Macht, Prestige, Mut und List aufeinandertreffen.]]></content:encoded>
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